Space Fiction

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Space Fiction » Бортовой журнал » База личного состава Альянса


База личного состава Альянса

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

http://static.oper.ru/data/site/090921me05.jpg

Добро пожаловать в базу данных вооруженных сил
Для доступа идентифицируйте себя

Твой персонаж – твой путь

   Здравствуй, лигат. Ты в главном секторе оформления экипажа. Чтобы занести персонажа в базу данных, заполни регистрационную форму.
   Оформлению подлежат все расы, обитающие в галактике, в том числе, такие как геты, яги и протеане. Обрати внимание на их особенности.
   Геты – их одиночные платформы объединены в кластеры. Платформы одного кластера располагают неповторимым жизненным опытом и взглядом на мир. Таким образом каждый гет, созданный лигатом, будет наделен уникальным характером. Гет может разделять веру в Старых Машин, быть против нее, и даже враждовать с платформами других общностей.
   Яги – экзотическая раса быстро обучающихся и властолюбивых созданий. Несмотря на запрет Совета, особи все же вывозятся для изучения саларианцами или попадают за пределы планеты иными путями. Выбирая этот редкий вид созданий, удели внимание его характеру. Продумай, как инопланетянин прижился в галактике. Если прием ягов закрыт, ниже ты увидишь пометку.
   Протеане – еще более редкий тип инопланетян. Мы знаем только историю Явика, но азари ведут исследования захоронений в разных уголках галактики. Вполне возможно, из ледяного плена выбрался кто-то еще. Если протеан очень много, ниже появится объявление.

   •   Каноничные герои не закрепляются за игроками. Они доступны любому человеку для любой истории.
   •   Не рекомендуется создавать человекообразных роботов и ИИ.

Тонкости настройки

   Лигат, на форуме действует боевая система ЛиМБо, по которой ты сможешь укомплектовать героя. Уровни мастерства разделяются на три типа:
   Продвинутый
   Базовый
   Гражданский
   От них зависит, сколько урона будет наносить герой в бою и будут ли дополнительные свойства у его способностей. Пункт «Гражданский» означает небоевое владение навыком. Это низкий урон от оружия и кулаков, или вероятность не попасть атакующей способностью.
   Под «особые» попадают узкоспециальные умения. Это рукопашный бой, пилотирование, взлом, инженерия, дипломатия... Например, взлом дает возможность проникать в электронные системы, инженерия – чинить и собирать технику, а дипломатия – убалтывать персонажей. Реплики героя должны взаправду звучать убедительно.
   У пилотирования есть несколько уровней мастерства. Гражданский означает вождение повседневного транспорта; базовый – наземной и воздушной боевой техники, кадьяков, вездеходов, летунов и истребителей; продвинутый – пилот управляет большими космическими кораблями, обладает знаниями астронавигации и прокладывает межзвездные пути.

   Если ты надумал снарядить подопечного холодным оружием, задумайся, будет ли оно полезнее резотрона или обычного автомата. Дабы обладать специальными атакующими навыками, твой персонаж должен посвятить себя особой программе в академии Рио-де-Жанейро или Цербере.
   То же касается биотики у людей. Люди с необычными способностями родились после 2150 года, когда над крупными городами и колониями случились первые аварии космических кораблей. Стало быть, персонажи с датой рождения до 50го года обладать ими не смогут.

Типы героев

   Теперь, давай, разберем какими бывают персонажи:
   Герой – он добр и самоотвержен, наполнен состраданием, верен закону и справедливости. Герой наказывает негодяев, помогает друзьям, готов положить жизнь на благо общества, страны, родных или благородной цели. Он прирожденный лидер, готовый заботится о соратниках, вверивших ему свои жизни. Может быть и так, что он простой человек без особых навыков и умений, попавший в непростую переделку, которая потребует от него героической воли. Ему чужда жестокость, но не жесткость. Обладает смекалкой и метким словом. Не склонен к вредным привычкам, разве что это не толстая сигара в зубах, чтобы подчеркнуть его крутость. 
   Примеры: Люк Скайуокер («Звездный войны»), Фродо («Властелин колец»), Джон Мэтрикс («Коммандо»)
   Положительный антигерой – наделен теми же благородными чертами, что и герой, но вот с характером не задалось. Страдает разной степенью брюзгливости, сквернословием, циничностью, пристрастием к алкоголю и табаку. На первый взгляд может показаться отталкивающим и грубым типом, а то и полнейшим козлом. Но будучи товарищем, приоткроется с доброй и отзывчивой стороны, а то и отдаст свою жизнь. Не смотря на недостатки, служит правому делу, поступает честными методами.
   Примеры: Константин (кино), Данте («Devil May Cry»), Хенкок, Шерлок, Старбак («Battlestar Galactica»)
   Антигерой – персонаж борется со злом его же приемами. Он выбирает наиболее быстрый и действенный способ без оглядки на мораль. Если придется пойти на шантаж, убийства и терроризм ради спасения мира, антигерой не моргнет и глазом. Он не станет жертвовать собой ради выживания товарищей, что за глупости? Но если смерть нужна для осуществления его планов – не колеблясь положит себя на алтарь. Антигерой не разменивается на милосердие к поверженному врагу и прочие моральности, какими обременен герой. Он уважает сильного противника, однако не упустит случая избавиться от него грязным приемом. Если же честный бой неизбежен, будет драться не на шутку.
   Примеры: Верджил («Devil May Cry»), Судья Дредд, Ви («V – Вендетта»), Пакстон Феттел («F.E.A.R.»), Шепард-ренегад («Mass Effect»)
   Плохой антигерой – у этого типа с моралью еще хуже. Наверняка, он закоренелый преступник или убийца со стажем. Его мало волнуют законы и правила – они у него свои. Антигерой живет в преступной среде и нисколько не сожалеет об этом. Единственная вещь, которая не делает его бесповоротным злодеем – это что-то или кто-то, вызывающий в нем человеческие чувства, ради кого антигерой творит пару-другую хороших дел. Как правило такой персонаж противостоит еще более кромешному злу, чем он сам.   
   Примеры: Джеки Эстакадо («The Darkness»), Ричард Риддик, Джон Уик, Шепард-ренегад («Mass Effect 2»)
   Злодей – персонаж перешагнувший моральный горизонт событий. Изобретательный маньяк без жалости и сострадания. На уме у него эгоистичные цели, жажда могущества, удовлетворение маниакальных наклонностей. Любит окружать себя армией из прихвостней и поручать им грязную работу. Каждое его действие несет зло. На просьбу помочь он найдет способ сделать хуже, а протягивая ребенку конфету, заранее начинит ее ядом. Если в нем и было что-то светлое, оно осталось далеком в прошлом, когда злодей пресек точку невозврата, совершив какой-то ужасный поступок, что изменил его жизнь и превратил в чудовище.
   Примеры: Аркхам («Devil May Cry»), Шепард-ренегад («Mass Effect 3»)
   Антизлодей – противоположность антигероя, действует по принципу «благие методы, гадкая цель». Антизлодей будет строить приюты для животных, снимать котят с деревьев, вести себя как истинный джентльмен, но цель у него будет одна – богатство, кресло мэра, безграничная власть, на худой конец избавиться от тех, кто лучше него. Персонажу выгодно преподносить себя в хорошей обертке, зарабатывая репутацию хорошего человека, ведь потом никто не подумает, что он совершает злодеяния.
   Примеры: Патрик Бэйтман («Американский психопат»)
   Благородный злодей – другой тип антизлодея, «плохой снаружи, не такой плохой внутри». Он без стеснения действует в личных интересах, но при этом не гнушаясь водить дружбу с хорошими парнями, и иногда совершать для них добрые дела. Любит показывать, что и у зла есть принципы и моральный кодекс. Не встает окончательно на сторону добра, поскольку ему нравиться оставаться благородным плохишом.
   Примеры: Ария и Олег Петровский («Mass Effect»), Хан Соло («Звездные войны»), Капитан Джек Воробей («Пираты Карибского моря»)
   Вынужденный злодей – такой персонаж никогда не хотел быть злодеем, но его заставили, или ему пришлось, и он вынудил себя сам. Причиной могла стать какая-то цель, достигнув которой, герой хочет вернуться к порядочной жизни. Другой вариант – он служит не той стороне и не в силах ей противостоять. Разнится с антигероем наличием совести и тем, что страдает от творимого им зла.
   Примеры: Ринцлер («Трон:Наследие»), Джон Престон («Эквилибриум»)

Главное – не пересолить

   Руководствуясь основными типами героев, ты создашь яркого и харизматичного персонажа. Будь внимателен с коварной Мэри-Сью! Ее легко узнать по идеальной внешности, уму, морю поклонников, богатым родителям, мертвым родителям, богатым мертвым родителям, непобедимости, мастерству на все руки, и всему этому одновременно. Если она пробралась в твоего героя, гони ее лопатой!
   Не бойся наделять персонажа слабостями, ведь уязвимому герою хочется сопереживать. Твой персонаж вполне может обладать некоторыми чертами Мэри, но запомни – они должны лишь подчеркивать главные качества, а также быть его главным проклятием (Коломбо замечает мельчайшие детали, но примет вентиляцию за прекрасную картину, у Риддика живучесть зверя, но ему трудно жить по правилам людей.)

Количество героев

   В ранге Новобранец – два.
   В ранге Солдат – четыре.
   В ранге Ветеран – шесть.

   Постарайся не превышать объем формы больше трех страниц Word 12-м шрифтом. Не обязательно упоминать все подробности, оставь небольшую тайну о своем герое.
   Написал анкету? Перечитай. Читается легко? Нет ничего лишнего? Вода, ошибки? Как исправишь, перечитай еще раз и отправляй.
   Помечай новые правки тегом «mark» или функцией «маркированный текст» в правом крайнем меню. Корабельный интеллект Крео поможет убрать недочеты и сделать твоего персонажа еще лучше.
   Легкого пера и вдохновения!

Код:
В начале поста добавь картинку. Для вертикального портрета поставь ширину превью 360.

[align=center][img][/img][/align]

[b]1. Народ [/b]
Этническая принадлежность

[b]2. Имя [/b]
Кем слывет в людях

[b]3. День рождения [/b]
От Рождества Христова (_ лет в ME1)

[b]4. Родной мир [/b]
Где родился и вырос?

[b]5. Тип персонажа[/b]
Описание на заглавной странице поможет тебе определиться

[b]6. Ремесло[/b]
Различные специализации можно подсмотреть на лычках

[b]7. Образец голоса [/b]
Аудиофрагмент реплики через pleer.com или видео с актером на youtube. Для инопланетных голосов подойдет как фрагмент из игры, так и обычный голос актера без обработки.  

[b]8. Текущее размещение [/b]
Где живет или отбывает службу

[b]9. Черты личности  [/b]
Хорошие и плохие манеры героя, его внутренний мир, что любит, что нет, чем занимается на досуге

[b]10. Наружность и стиль одежды [/b]
Кто это у нас в зеркале?

[b]11. Навыки и снаряжение [/b]
[i]Класс брони[/i]
Оружие:
здесь
Умения:
здесь
Особые навыки:
здесь

[spoiler="Название брони"][img][/img][/spoiler]

[b]12. Предыстория [/b]
Судьба – судьбинушка

[b]13. Опыт в ролевых [/b]
В каких фендомах, за каких персонажей играл? Большой писательский опыт?

[b]14. Впервые на SF? [/b]
Если да, то инструктор проведет с тобой тренировку, где покажет основы игровой механики и научит применять боевые навыки на практике. Эти знания пригодятся тебе в сюжетах и многопользовательских матчах.

0

2

http://s7.uploads.ru/t/RDrcZ.jpg

1. Народ
Человек

2. Имя
Грэйс Ли

3. День рождения
15 декабря 2044 г.р. (38 лет в 2082 г.)

4. Родной мир
Детройд, штат Мичиган, США

5. Тип персонажа
Герой

6. Ремесло
Исследователь животного и растительного мира Земли, биолог.

7. Образец голоса

8. Текущее размещение
Исследовательская станция "Мидзухо" в Антарктике.

9. Черты личности 
Грэйс целеустремленная личность, которая всегда знает, чего хочет. Она легко общается с людьми, умная, начитанная, грамотно разговаривает. Со стороны кажется дружелюбной, при этом с людьми сходится сложно, новых друзей не спешит заводить. Если Грэйс работает с человеком целый год и хорошо общается, это вовсе не означает, что в пятницу они могут сходить в бар или поехать на природу в выходные. Максимум - вместе доехать домой на такси. Можно подумать, что ее интересует только работа, но это не так. Она любит свою семью, дочь и родителей, но так же любит то, чем занимается, не может бросить науку ради семейных ценностей. Ей нужно постоянно работать, иначе чувствует себя глубоко несчастной. Верит, что занимается хорошим делом.

Коллеги и студенты отмечают ее крайнюю требовательность на профессиональном поприще к людям и себе. Слишком прямая, она не стесняется в замечаниях, чем иногда неумышленно может обидеть. Если чувствует себя виноватой, не может с этим долго жить, первой идет на примирение. Грэйс обладает большими чертами сангвиника: жизнерадостная, умеет шутить, во многом видит позитив. Склонна к идеализированию. Убежденная атеистка.

10. Наружность и стиль одежды
Грэйс обладает высоким ростом и стройной фигурой, хотя, как и мать, склонна к полноте. Активный образ жизни помогает поддерживать физическую форму, при этом спорт она очень не любит. Черты лица самые  обычные для уроженки Мичигана: прямой нос, серые глаза миндалевидного разреза, высокий лоб и острый подбородок. Вокруг глаз и в уголках рта виднеются тонкие линии морщин.

Носит средней длины светлые волосы, часто убранные в пучок или хвост на затылке. Редко пользуется косметикой. Одевается в то, что удобно. Чаще это брюки и футболки. Вещей из одежды имеет не много, но все они с известными лейблами.

11. Навыки и снаряжение
Поскольку персонаж не боевой, специальной брони и оружия не имеет.
Особые навыки:
Сбор и обработка информации.
Вождение гражданских электромобилей.
Умение организовывать работу в команде.

12. Предыстория
Грэйс Ли родилась в Детройде, США. Ее отец, Кристофер Ли, был программистом в известной IT-компании, а мать, Джоана Ли, работала госслужащей в департаменте образования штата. Будучи первым и единственным ребенком в семье, Грэйс всегда была тем объектом, на который возлагались большие надежды в профессиональном и духовном плане. Однако, девушка не пошла по стопам ни одного из родителей, сделав самостоятельный и, одобренный лишь со временем, карьерный выбор.

Свое детство она описывает как типичное американское и говорит, что оно была весьма беззаботным, но ей всегда не хватало природы в замкнутом метрополисе. Каждое лето, как и большинство детей, родители отправляли Грэйс к родственникам, где она встречалась с многочисленными кузенами и кузинами. Там дети проводили много времени на улице, в саду или на ферме, играя или помогая старшим. Уже тогда Грэйс интересовали животные, которых она встречала, а позже и растения, которые она начала самостоятельно выращивать дома, в горшках, стоящих на подоконниках детройдской квартиры.

Детские увлечения с возрастом не прошли. После окончания школы Грэйс поступила в Мичиганский университет на факультет биологии. Родители на одобряли ее выбор, отец хотел, чтоб она так же занималась программированием как и он, потому что это денежно и престижно. Мать настаивала на преподавательской деятельности по тем же причинам. Грэйс любила родителей, но идти на поводу не собиралась, поступив по-своему. Учеба ей нравилась и уже к третьему курсу она перевелась на бюджетное отделение, выиграв двухлетний стипендиальный грант. По завершению университета поступила в аспирантуру, где, проучившись три года, защитила диссертацию по направлению эволюционной биологии и получила степень доктора биологических наук.

Грэйс Ли является автором более пятидесяти научных работ, включающих в себя учебные пособия и монографии. Основная научная идея, которую она описывает в своих трудах, это то, что ген является главной единицей отбора в эволюции. Постоянно совмещая преподавательскую и научную деятельность, Грэйс часто публиковалась, вела активную научную жизнь, организовала свою исследовательскую команду и к тридцати пяти стала заведующей кафедры биологии Чикагского университета. Она часто ездит в непродолжительные экспедиции, после которых читает специализированные лекции, собирая полные аудитории студентов и заинтересованных в науке людей. Сейчас Грэйс находится на исследовательской международной базе "Мидзухо" в Антарктике, где вместе с коллегами занимается изучением микроорганизмов.

Личная жизнь Грэйс складывалась не так удачно, как профессиональная. Одно время постоянная занятость и некоторый фанатизм, с которым она относилась к работе, сузили круг общения до стен университета, где у нее и завязались отношения с коллегой, Джоном Купером. Молодые люди, не долго повстречавшись, поженились. Через год у них родилась дочь Алиса Купер. Счастливая жизнь родителей омрачилась, когда двухлетней дочери диагностировали аутизм. Грэйс часто оставляла дочь на мужа из-за работы и исследовательских поездок. Джон наоборот, с появлением ребенка, забросил карьеру, ограничившись неполной занятостью в университете. Аутичный ребенок к отцу был сильно привязан, а мать воспринимал тяжело, отвыкая от нее за время, пока Грэйс отсутствовала. В связи с этим в семье происходили ссоры, Джон обвинял жену в крайней строгости к нему и ребенку, а так же в неоправданном карьеризме. Когда Алисе исполнилось четыре, супруги уже не жили вместе. Сейчас девочке двенадцать, она живет с Джоном в Канаде.

Грэйс получила приглашение в исследовательскую межзвездную экспедицию, когда уже год находилась в Антарктике. Решение не далось ей легко. Понимая, что это усугубит и без того трудные отношения с дочерью, тем не менее, она согласилась, считая, что не имеет права отказываться.

13. Опыт в ролевых
Играла на ролевых по вселенной Масс Эффекта и Игры Престолов. Писательский опыт около четырех лет.

14. Впервые на SF?
Да! И мне страшно xD
P. S. Персонаж создается для сюжета "Молчащая звезда", поэтому прошу его за мной забронировать. Для доверенности часть био. Допишу сегодня вечером или завтра утром. Спасибо за понимание)

http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

+1

3

[float=right]http://s6.uploads.ru/9KapT.jpg[/float]1. Народ
Человек

2. Имя
Кенши Токедо

3. День рождения
2 сентября 2152 года. (31 год в ME1)

4. Родной мир
Сидзуока, Япония, остров Хонсю

5. Тип персонажа
Герой и только герой

6. Ремесло
Капрал космопехоты Альянса с квалификацией В4

7. Образец голоса

Развернуть

8. Текущее размещение
База в Рио-де-Жанейро.

9. Черты личности 
Токедо из тех людей, кто не тратит время зря. Даже если вы видите, что он сидит без дела, то присмотритесь, это не так. Он созерцает или медитирует. Оба эти занятия важны для внутреннего равновесия, очищения разума, а значит — и для качественной работы. Кен предпочитает больше внимать, чем излагать, слушать, а не говорить, учиться и учить жаждущих. Потому что направлять на путь верный тех, кто тянется к познанию, является проявлением сострадания — одного из главных правил, что составляют принцип трех дорог самурая: храбрость, чистый ум и сострадание.

Как настоящий ронин, Кен предан своему командиру. Если, конечно, это человек достойный уважения. В таком случае Токедо не задумываясь положит свою жизнь, если от этого будет зависеть задание. Кенши видит себя больше исполнителем воли, чем руководящим. К выполнению приказов он подходит со всей ответственностью, а вот управлять группой ему порой в тягость. Токедо начинает заботиться о бойцах как о родных, часто забывая, что это солдаты, которые воспитаны идти на смерть.

Кенши любит литературу, он романтичен, но не всегда знает, как выразить свои чувства. Он хорошо воспитан, аккуратен, любит порядок. Токедо редко повышает голос или выходит из себя. Будучи наделен хорошими манерами, Кен не терпит вульгарности и заносчивости. Трусость и малодушие презираемы им в любых проявлениях, будь то в жизни или на поле боя. Кенши вступится за слабых, а их обидчикам преподаст урок, возможно последний в их жизни.

У Токедо сильный голос с высокими нотами и хрипотцой. В нем чувствуется твердость, самоуверенность и духовное равновесие.

10. Наружность и стиль одежды
Насыщенно карие глаза Кенши иногда хитро щурятся, а тонкие губы замирают в таинственной улыбке, словно ему открывается какое-то тайное знание о собеседнике. А может быть этот мужчина с вороными волосами и широким пятиугольным лицом украдкой кидает насмешливые искорки, пока рассказчик, увлеченно жестикулируя, ведет повествование о дальних мирах, заселенных невероятными инопланетными расами. Губы Токедо окружает легкая небритость, которая спускается на его массивный подбородок. Кен носит короткую стрижку, но вне службы или под началом не очень строгого командира он отпускает волосы. На тренированном теле бойца удобно сидят футболки, рубашки, куртка и джинсы, одни словом — обычная гражданская одежда.

По особым случаям Кенши надевает закрытую буддийскую кэсу красновато-бурого цвета. Этим ритуалом он отдает честь своему храму и обычаям своего народа. В длинных полах кимоно хорошо прятать меч, когда Токедо отправляется в неблагоприятные районы.

11. Навыки и снаряжение
Средняя броня «Призрак» цвета серо-голубого хрома
Омнитул «Полярная звезда» с подпиткой биотических умений.
Оружие:
Пистолет: Кесслер
Меч Сенто
Умения:
Биоразрез, Бросок, Фазовый дезинтегратор.
Особые навыки:
Техника меча — Иайдо, Кендо
Рукопашная техника — Тай Чи
Вождение — Базовое пилотирование военного кадьяка, водит аэрокары (сдал на права в 17 лет), а также одноместные звездные катера (оформил разрешение в 23).

Поясные ножны — представляют собой кольцо, куда вкладывается лезвие, и прикрепленный к нему карман-наконечник. Зайдя в кольцо, острие упирается в наконечник и своим дальнейшим продвижением раскладывает защитные сегменты по все режущей кромке полотна.

Кенши называет свой меч Сэнто (от яп. Синто — «Путь богов»). В рукоять встроен микрокомпьютер, который синхронизируется с наносетью брони, та перенаправляет темную энергию в меч, благодаря чему Кен проводит биоразрез.

«Призрак»

http://s2.uploads.ru/t/Zzxmr.jpg
http://s2.uploads.ru/t/3kGol.jpg

12. Предыстория

Свернутый текст

Однажды, в небольшом городе Сидзуока в центральной Японии на ступенях буддийского храма настоятели обнаружили младенца, завернутого в серое одеяло. О родителях малыша ничего не было известно, посовещавшись, монахи решили оставить ребенка. Малыша взял в свою семью потомственный самурай и ныне монах Мицубэй Токедо. Он и его жена не могли иметь детей, такое событие стало для них как знак свыше. Мицубэй нарек младенца именем Кенши. Так началась история Кенши Токедо.
[indent]
Маленький Токедо был ребенком слабого здоровья. Часто хворал, простужался, имел целый букет разнообразных болезней. Но упорный Мицубэй с пеленок закалял сына, а как тот подрос, начал тренировать его. Со временем труды самурая начали давать всходы.
[indent]
Кенши с детства обучался единоборствам, как с отцом, так и с мастерами в храме. В семь лет мальчик попал в школу, где учились такие же дети монахов. Школьная программа помимо стандартного обучения включала в себя уроки медитации, владения телом, а также видами ручной защиты. Токедо участвовал в соревнованиях по единоборствам внутри храма и в междугородних.
[indent]
В юношестве у Кена открылись биотические навыки. Мальчик заметил это во время медитаций. Он обнаружил, что силой мысли и движением руки может толкать легкие предметы. Юный Токедо, обрадованный открытием, поведал об этом отцу. И тогда Мицубэю многое стало ясно, болезни мальчика были связаны с его необычным даром. Возможно, родители Кенши попали под облучение во время аварии в Сингапуре. Та в начале пятидесятых наделала много шуму. Боясь, что ребенок вырастет нездоровым, родители оставили его на пороге храма, а может быть, им самим было отведено не так много времени.
[indent]
С возрастом способности Кенши крепли, как крепло его тело и дух. Токедо неустанно упражнялся, и к восемнадцати годам его кинетический выпад равнялся по силе удару кулаком.
[indent]
По каким-то причинам внимание Конатикс Индастриз обошло его стороной. Токедо спокойно вступил в военнокосмические силы Альянса. Солдат тренировали в разных частях света, закаляя их в невыносимых условиях. Тогда же Кен прошел космическую подготовку и впервые увидел Землю с высоты четыреста километров. В те времена ходили новости о стычках с батарианцами, но подразделение Кена служило в Солнечной системе, лишь изредка вылетая на колонии типа Деметры и Иден Прайм. Те были заселены людьми, так что об инопланетянах оставалось только читать в новостях и видеть на экране монитора.
[indent]
В армии Кенши встретил Нику, рыжеволосую бойкую девушку с европейскими чертами. Они полюбили друг друга.
[indent]
В отчетах командиров Токедо значился как исполнительный и ответственный солдат. После года службы он был повышен до рядового первого класса. Кенши не стеснялся давать советы высшим по званию, если этого требовало положение. Не всем командирам нравилась эта черта Токедо, но были и те, кто ценил смекалку и инициативность бойца. К таким относился старшина Флетчер. Под его началом Кен прослужил в звании младшего капрала. Именно тогда он попал в переделку на втором спутнике Юпитера.
[indent]
Отряд Флетчера отправился на Европу, когда террористы захватили завод по добыче воды. Комплекс принадлежал частной компании, которая добывала там воду и лед, затем продавая под маркой экологически чистого сырья. Кенши и солдаты понесли потери и были зажаты превосходящими силами врага. Старшина Флетчер отправил Токедо на поверхность как самого способного бойца, чтобы тот передал сигнал Альянсу и вызвал подмогу. Кенши выполнил поручение. С крыши он установил связь с войсками, но до их прихода оставалось слишком много времени. Отряд Флетчера неминуемо бы погиб. Тогда Кенши пробрался в штаб-квартиру террористов и напал на них. Предводитель и его приближенные были уничтожены, а боевики лишись координирующей силы. Отряд Флетчера нашел Кенши полуживым с ранением в брюшной полости и легком.
[indent]
Медикам удалось вытащить Токедо с того света. Его списали в долгосрочный отпуск с повышением до капрала за отвагу и решительные действия.
Немного оправившись, Кенши вернулся в Сидзуоку. Там он продолжил отходить от ранения, возобновил тренировки, чтобы восстановить гибкость тела, попутно подрабатывая в пределах города.
[indent]
Спустя несколько месяцев ему пришло письмо от командования, в котором говорилось, что его приглашают на специальную программу в Рио-де-Жанейро. Как узнал позже Кенши в разговоре с Флетчером, приехавшим навестить его, какие-то шишки из управления собирают людей со всех уголков Земли, причастных к боевым искусствам и имеющих хороший послужной список в загашнике, дабы запустить особое ответвление программы «N». А Флетчер, ныне уже капитан, поспособствовал, чтобы на Кенши обратили внимание. Токедо же тогда забросил письмо в дальний ящик. ВКС никак не соответствовало его планам, он собирался служить храму, обеспечивать стареющий родителей и пожениться с Никой, когда та вернется со службы.
[indent]
Его планы разрушил не кто иной, как сама Ника. После долгого молчания она позвонила ему и рассказала, что вступила в программу N7 и теперь уверенно продвигается по ней. Она собиралась зайти настолько далеко, насколько хватит сил. А это значило, что увидеться им суждено еще не скоро. Тогда Кену пришлось достать обратно письмо с треугольной эмблемой над силуэтом Земли.
[indent]
В Рио-де-Жанейро Кенши подвергся тяжелым испытаниям, опытные инструктора тренировали его биотику, обучали новым тактикам боя. После нижнего порога программы, ему было предложено пройти аугментацию, и сперва Токедо отказался. Его показатели стали стремительно падать наравне с другими биотиками. Кенши видел как имплантированные бойцы превращались в смертоносные снаряды, сокрушая собой препятствия, или расщепляли себя на атомы, телепортируясь сквозь стены или за спину противнику. Кен оказался под угрозой вылета из программы. Ему пришлось переступить через религию чистого тела и поставить усилитель L5, вместе с десятком других имплантов ускоряющих скорость его тела. Это вывело его умения на доселе неведомый уровень.
[indent]
Через какое-то время начались тянущие боли в мышцам. Медики объясняли их осложнением от ускорительных имплантов. С того дня Кен был вынужден принимать таблетки, боли начинались сами собой, чаще от смены климата при перелетах на другие планеты. Если же он долго не принимал медикаменты, на смену болям приходили судороги.
[indent]

Окончив курс подготовки N2, Токедо взял отпуск, чтобы совершить обряд посвящения в своем храме.[float=right]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/3c/d1/42/3cd142a9939b47db8931a0d389b6b9d1.jpg[/float] Ряд месяцев Кенши провел в упражнениях с завязанными глазами, развивая остальные чувства: слух, нюх и осязание. Итогом стала схватка с лучшим на тот момент бойцом храма на берегу моря под взором старейшин. Кенши сражался с черной повязкой на глазах вначале вооруженный бамбуковой палкой, что заменяла меч, затем — только своими руками. В нелегкой схватке ему удалось одолеть бойца, под конец откинув его в море биотическим броском. Кенши был приставлен к титулу мастера от лица восьмидесятилетнего старейшины. Токедо сохранил повязку в память об этом дне.
[indent]
Через год его вызвал к себе адмирал Хаккет. Адмирал посвятил его в существование тайного проекта, состоящего из солдат особого назначения, цель которых выполнять секретные миссии по всей галактике. 

13. Опыт в ролевых
Сераф в мире Матрицы и Кенши в Масс Эффекте. Год с небольшим.

14. Впервые на SF?
Конечно, но воевать уже умею
http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Ронин (2017-03-07 01:27:49)

+2

4

http://sh.uploads.ru/t/B4nwp.jpg

1. Народ
Человек

2. Имя
Рита Вратарски

3. День рождения
25 апреля 2157 г.  (27 лет в МЕ1)

4. Родной мир
Иден Прайм

5. Тип персонажа
Положительный антигерой

6. Ремесло
Сержант Альянса с квалификацией N3, подрывник, боец ОСА

7. Образец голоса

Свернутый текст

8. Текущее размещение
Где-то в местном скоплении

9. Черты личности 
Часто находится в спокойном молчаливом состоянии, что вовсе не означает, что Рита не хочет общаться или ей неприятны люди. Коммуникация несет для нее смысловую нагрузку, поэтому пустая болтовня ее сильно раздражает. Манеры ее размеренны и сдержаны. Она может долго терпеть то, что у других вызывает потерю контроля, но неожиданно ее терпение иссякает и в момент, когда все казалось бы хорошо, она может взорваться. Не склонна к жалобам.

Реалистично смотрит на мир, принимая вещи такими, какие они есть. За всю жизнь Рита не встретила ни одной религии, которая нашла бы отголосок в ее душе, но ей очень хочется во что-нибудь верить. Считает, что люди, которые под влиянием веры стараются следовать добродетели только ради получения блаженной жизни после смерти, на самом деле ничего стоят. Она старается верить в людей, в их надежность и порядочность. Относится с уважением к сослуживцам, некоторых воспринимает как членов семьи, хоть и не говорит об этом. Тяжело привыкает к людям, но если это случается, то, пожалуй навсегда. Многое прощает другим, но не себе. Из-за эмоциональной сдержанности Рита может казаться грубой и чрезмерно строгой.

Стратегические решения это не ее сфера. Рита знает только то, что ее дело стрелять и закладывать взрывчатку. В большем она разбираться не желает, проявляя некоторый инфантилизм на профессиональном поприще. Считает, что каждый в команде должен заниматься своим делом, поэтому не проявляет инициативы, придерживаясь пассивной позиции.

10. Наружность и стиль одежды
Светлые глаза цвета морской волны, искусственно осветленные волосы средней длины, беспорядочно собранные. Естественный цвет кожи бледный, иногда пользуется автозагаром. На левом плече ультрафиолетовая татуировка осы, сделанная во время службы в спецотряде. Под ключицей рваный шрам от зубов варрена.

Имеет средний рост, худощавое телосложение. Из одежды предпочитает майки и устаревшие джинсы.

11. Навыки и снаряжение
Стандартная средняя броня Альянса производства "Хане-Кедар".
Омнитул со взрывной модификацией.
Оружие:
Пистолет: Стилет
Штурмовая винтовка: Чакрамомет
Умения:
Тактическая маскировка, Перегрузка, Испепеление
Особые навыки:
Основы рукопашного боя.
Вождение гражданских аэрокаров.
Способность собрать бомбу из подручных средств.

Внешний вид брони

http://vignette3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/a/aa/Броня_Хане_ME3_(1)_(Женская).png/revision/latest?cb=20141219172719&path-prefix=ruhttp://vignette1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/b/b6/Броня_Хане_ME3_(2)_(Женская).png/revision/latest?cb=20141219172754&path-prefix=ru

12. Предыстория
Рита была старшим ребенком в семье. Она родилась ровно на двенадцать минут раньше своей сестры, Диты. Мать девочек, Эйрин, редко говорила об их отце. Рита и Дита знали лишь то, что их родители познакомились на круизном фрегате и провели вместе, по словам матери, незабываемые семь дней, после чего Эйрин оказалась беременна, а Регнар, так звали отца, вне зоны доступа. Эйрин стыдилась возвращаться домой и отправилась в только что освоенную колонию, чтобы начать новую жизнь. Когда девочкам исполнилось четыре, мать впервые показала их своим родителям.

Времени на детей у Эйрин не было. Пропадая сутками на работе, она предоставила их самим себе. Рита и Дита росли в собственном, огражденном от окружающих, мире. В обществе других детей девочки не нуждались, поскольку всегда были друг у друга. Детская привязанность переросла в крепкую сестринскую дружбу и, по окончанию школы, они хотели заниматься одним делом, чтобы всегда быть вместе.

Жизнь Риты изменилась, когда мать вышла замуж за участника войны Первого контакта, лейтенанта в отставке, Дина Моргана. Своих детей отчим не имел, а дочерей жены принял как родных. В детстве Рите казалось, что Дин слишком к ним строг, но повзрослев стала одобрять его методы воспитания, отмечая, что без твердой руки они с сестрой могли пойти по наклонной. Именно Морган повлиял на то, чтоб близнецы отправились на службу в ВКС Альянса.

В Альянсе психологической тонкости отношений близнецов не поняли и девушки попали в разные части космопехоты, что в дальнейшем не мешало им пересекаться. Проявляя интерес ко всему, что можно поджечь, Рита нашла свое призвание рядом с бомбами и гранатами, и была в полном восторге, когда впервые использовала собственноручно созданную пластиковую взрывчатку. На одном из заданий по патрулированию человеческой колонии, она познакомилась с пилотом Артутор Хендриксом, который, как говорит сама Рита, стал ее точкой отсчета. Теперь, кроме сестры, у нее появился еще один близкий и любимый человек. Рита, Дита и Артур почти одновременно получили предложение в программу N7, которую, к сожалению, не осилил ни один из них. Сестры, всегда ровнявшиеся друг на друга, вместе покинули тренировочный лагерь, а за ними и Хендрикс. С того дня они стали неразлучной командой как на поле боя, так и в жизни.

Когда Рита и Артур были женаты почти год, корвет, пилотируемый Артуром, пропал в системах Терминуса. Год безрезультатных поисков сильно изменил Риту, не смотря ни на что она верила, что Хендрикс жив. Еще через несколько лет ее официально признали вдовой, хотя тело Артура так и не было найдено. Рита решила бросить армию и вернуться на Иден Прайм к родителям. Она сильно разочаровалась в Альнясе и больше не хотела быть солдатом. Дита, несмотря на возражения сестры, так же подала рапорт об отставке. Тогда сестер Вратаски пригласили в ограниченный по численности отряд специального назначения ОСА. Не долго думая, они приняли предложение и продолжили службу.

http://s2.uploads.ru/yk7pd.png

+2

5

http://s1.uploads.ru/t/URe2H.jpg

1. Народ
Человек

2. Имя
Дженнифер «Дюдя» Лебовски

3. День рождения
8 марта 2160г

4. Родной мир
Элизиум

5. Тип персонажа
Вынужденный злодей, антигерой

6. Ремесло
Двойной агент

7. Образец голоса

Развернуть

8. Текущее размещение
Квартира на Элизиуме

9. Черты личности
В игривом настроении или раскрепощенная выпивкой, Джейн может становиться хулиганкой и даже драчуньей. Когда же на душе у нее покой и легкая грусть, Дженни скромный и ранимый человек. Она очень сентиментальна – всегда хранит при себе фотографию своего погибшего возлюбленного.

Дженнифер не любит навязчивых людей, она может молча вытерпеть, а потом избегать общества неприятного человека. Если кто-то ее достал, тот получит достаточную порцию холода и безразличия, чтобы почувствовать себя в Альпах в одиночку и без одежды. Девушка обладает глубоким чувством сострадания и в своей работе старается не вредить неповинным людям.

Как с таким мягким характером Лебовски может смотреть в перекрестье снайперской винтовки и убивать людей? Здесь повлияло учение дреллов. Когда Джейн лишает кого-то жизни, она считает себя орудием нанимателей, приводящим приговор в исполнение. У девушки быстрый и расчетливый ум, который она использует, чтобы лавировать меж опасностей как рыба в воде. Положение руководителя может сделать ее жесткой и требовательной. ("Быстрый и расчетливый ум" выражение допустимое, но все же есть более широко используемое, которое рекомендую взять, изменив на "блестящий и расчетливый ум". Чего уж там, двойному агенту не стоит скромничать на счет способностей своего ума!). (Разрешите не исправлять, коммандер Бум, иначе описание потеряет конкретику)*измерила спецагента тяжелым взглядом* Так и быть, разрешаю. *замахнулась печатью* Принят!

Дома на Элизиуме у девушки есть робопес. Джейн очень любит своего механического друга. Он следит за порядком и стережет жилище, пока она летает на заданиях.

Из-за своей работы двойного агента, Дженни порой чувствует себя разрываемой двумя огромными гигантами-корпорациями. В такие минуты она сидит дома, подтянув колени к подбородку, ест клубничное мороженное и слушает любимую музыку.

10. Наружность и стиль одежды
Лебовски рьяная фанатка нью-рока восьмидесятых годов двадцать второго столетия. Руки ее забиты наколками, кое-что есть на спине и ногах. Прически она тоже любит вычурные, лишь бы не как у всех. Предпочтение отдает короткой стрижке.
У Джейн черные волосы и голубые глаза. Девушка не выделяется пышными формами, зато обладает подтянутым гибким телом.

На гражданке носит светлую мягкую водолазку с длинными рукавами, чтобы прикрыть свои татуировки, и темный жакет поверх. На ногах либо джинсы, либо военные тесные брюки с кучей карманов.
За правым ухом у нее цифровой вход прикрытый волосами.

11. Навыки и снаряжение
Средний многоцелевой скафандр
Двуручный резотрон
Оружие:
Автоматический пистолет: Сюрикен
Снайперская винтовка: Клык

Контактные мины
Умения:
Техническая броня, Поглощение энергии, Взлом ИИ, Защитный дрон
Особые навыки:
Ближний бой – уступает в силе мужчине и опытному бойцу, полагается на ловкость и приемы.
Пилотаж – от аэрокаров до челноков, крейсера не предлагать – убьет об астероид.
Взлом – в омнитуле стоит хакерская прошивка.

Средний многоцелевой скафандр

http://sg.uploads.ru/t/rOGQo.jpg

12. Предыстория
Дженнифер появилась на свет на планете Элизиум в первый год колонизации. Ее родители – мать художница-проектировщик и отец-актер – были среди первых колонистов, поселившихся в новом мире. Семья Лебовски переехала на планету из-за профессии матери. Она входила в инженерную группу, которая занималась постройкой новых зданий в колонии.
Поскольку Элизиум был центром путешествий и торговли, население к 2165-му году достигло отметки в несколько миллионов. Половину жителей составляли инопланетяне, и Джейн росла в окружении самых разных существ.

Помимо чертежей, мать девочки занималась живописью, эта тяга к искусству передалась Джейн в виде любви к музыке. В пятнадцать она увлеклась музыкальными инструментами.
К семнадцати девушка съехала в отдельное жилище. Получив свободу, сменила внешний вид и стала завсегдатаем рок-клубов. Она выступала с группой, приобщилась к алкоголю, быстро подсела на красный песок.

В восемнадцать Дженифер встретилат Нериона – дрелла. Он стал ее безумной любовью.
Дженни и Нерион около года прожили вместе. За это время дрелл приобщил ее к культуре своего народа, обучил боевым навыкам, чтобы Лебовски могла постоять за себя. Благодаря галлюциногенному мускусу он стал ее новым наркотиком, избавив от нужды в красном песке.
Однако, Нерион скрывал, чем он занимается на самом деле. Он никогда не говорил, куда уходит, уклоняясь от ответа, но всегда говорил, когда вернется. И однажды он не вернулся. Джейн промучилась в ожидании несколько дней, пока не пришло извещение от полиции – дрелла нашли мертвым на Иллиуме. В омнитуле значилось послание для девушки, как для единственного близкого человека.
Несколько дней Джейн проревела одна в пустой квартире, не зная, как ей дальше жить. И, наконец, она решила узнать, кто убил ее возлюбленного. Горечь утраты придавала ей сил. Поиски она начала с Иллиума.

Вскоре Дженифер выяснила, что Нерион работал на Серого посредника. Она стала искать встречи с его связными, но контакт вышел на нее сам. Волус поведал, что Нерион занимался диверсиями против Цербера. Выслеживал их агентов, устранял и забирал сведения для Посредника. Но в этот раз все сложилось иначе – дреллу устроили засаду, после чего убили. Волус хотел, чтобы Джейн продолжила дело Нериона и зашла дальше – внедрилась в организацию.
Кредитов у Дженнифер осталось немного, она все без оглядки потратила на полеты по галактике. Так она стала агентом Серого посредника.
В Цербер она попала далеко не сразу. Джейн выполняла различные задания для Посредника, что передавал ей Питфу Бон. От легких до сложных, где ей приходилось задействовать все, чему учил ее Нерион. Чтобы скрытно переносить цифровые документы, Лебовски поставила нелегальный имплант-накопитель.

Когда Посредник посчитал ее готовой к главному заданию, Джейн вышла на Маркуса – усатого мужчину, который в последствии стал ее связным от Цербера.
В прочеловеческой организации не скупились на обеспечении агентов, Дженни стала получать солидное жалование, обзавелась собственным скафандром и домашним робопсом, который стал ее лучшим другом.

13. Опыт в ролевых
Ринцлер-Трон в «Троне», ряд героев в Масс Эффекте. Больше десяти лет.

14. Впервые на SF?
Да

http://s2.uploads.ru/yk7pd.png

+1

6

http://ilarge.lisimg.com/image/912225/740full-elodie-yung.jpg

1. Народ
Человек

2. Имя
Катарина Элизабет Пейдж

3. День рождения
28 сентября 2151г. (32 года на момент ME1)

4. Родной мир
Лос-Анджелес, Комптон

5. Тип персонажа
Благородный злодей

6. Ремесло
Убийца «Цербера»

7. Образец голоса

Видео (с 1:40)

8. Текущее размещение
Одна из баз «Цербера»

9. Черты личности
Савант с звуко-цветовой и тактильно-цветовой синестезией, феноменальной памятью и высокими способностями к обучению. Воспринимает мир как игру красок. Как результат савантизма – низкие навыки социализации и ведения быта.
Слегка безумна и любит убивать, не ценит отдельно взятую человеческую жизнь. Практически лишена сострадания, но любит чувствовать себя полезной кому-то и в особенности чему-то масштабному.
Обожает музыку, тяготеет к мелодичным стилям. Не любит есть, сам процесс поглощения пищи кажется ей отвратительным. Не любит бесхарактерных и несамостоятельных людей.
Крайне ленива, но ненавидит безрезультатно тратить свое время, поэтому каждый день она по много раз переступает через себя в процессе работы. Работает на совесть – так, сама была довольна результатом.

10. Наружность и стиль одежды
170см роста, стройная, подтянутая. Формами не блещет. Не пользуется макияжем вообще. Сама по себе миловидная, но не выделяющаяся. Волосы не очень длинные, примерно до шеи. Обыкновенно убирает их в небольшой хвост.
Если не облачена в форму "Цербера", одевается неброско, без изысков. Главное в одежде - удобность ношения. (проще будет выражение "это удобство")Крайне редко обновляет свой гардероб. (Носит черные очки?)

11. Навыки и снаряжение
Легкая броня «Цербера»
Оружие:
Пара моноклинков
Умения:
Биотический снаряд, Бросок, Фазовый дезинтегратор, Биоразрез
Особые навыки:
Техника владения мечом - подготовка "Цербера"
Рукопашный бой (На зеленом уровне можно потягаться с дреллом или мастером тай чи. Но такому обучению придется посвятить много лет. Скорее всего, Катарина обладает базовой желтой подготовкой, исходя из биографии)

12. Предыстория
Родилась и выросла в Комптоне, Лос-Анджелес. Комптон всегда был неспокойным районом. Насилие, сражение между уличными бандами за влияние и ресурсы – вот что знала Катарина в своем детстве. Семья Катарины была малообеспеченной и не могла позволить себе сменить место жительства, так что все детство она была вынуждена провести здесь. Мать Катарины была подвергнута облучению нулевым элементом, поэтому Катарина родилась с биотическими способностями. Рано или поздно способности должны были проявиться.
Первое убийство совершила в 10 лет,(откуда у девочки такая мускулатура? 0.0) тогда же и открыла свои биотические способности.  Убила парня, который попытался издеваться над ней и слегка перегнул палку – в порыве гнева нанесла ему усиленный биотикой удар в висок, не видя точно, куда бьет. (Все же есть здесь заковырка - биотика у людей очень слабая без имплантов. Органичней бы смотрелся, например, несчастный случай. Слабенькая девочка толкнула наглеца биотикой, тот от неожиданности потерял равновесие и неудачно упал, расшибив голову. И возраст лучше поднять до 13-15, навыки проявлялись в подросткый период) Друзья убитого возжелали мести,(дети скорее бы испугались вида мертвого друга и сбежали) но все, что они успели сделать – сильно ударить Катарину по голове в ответ, после этого драку разняли сбежавшиеся на шум местные жители. Катарина отделалась сотрясением мозга. После того инцидента она стала видеть звуки и тактильные ощущения, а также приобрела феноменальную память.
Инцидент не остался без внимания, и следующая ключевая точка в биографии Катарины – БАиР.  Ей установили имплантат L2, вполне неплохо устроившийся в организме и напоминавший о себе изредка незначительными головными болями. Она демонстрировала большие успехи в обучении, поразительно быстро усваивая все, что ей преподавали. Свободное время Катарина посвящала физподготовке, желая быть успешной везде. Жестокие методы обучения Вирнуса не прошли бесследно – Катарина научилась у него достижению цели любой ценой, отсутствию сострадания и жизни в тяжелых условиях.
Когда программу свернули, Катарина, недолго думая, пошла рекрутироваться в войска Альянса, но не прошла психологический отбор. Расстраивалась она недолго – очень скоро ее пригласили работать в «Цербер», наслышанные об ее успехах в БАиР. Там она прошла аугментацию и особую программу подготовки биотиков-убийц. В настоящее время зарекомендовала себя как специалиста по устранению неугодных «Церберу» объектов.

13. Опыт в ролевых
Триган, Тетрадь смерти, Код Гиасс, Марвел, Масс Эффект, немного авторских. Общий стаж игры на ролевых около 5 лет.

14. Впервые на SF?
Да

Пометки

Здравствуй, лигат! Рад видеть тебя на SF! Очень интересные и необычный подход к герою. На протяжении анкеты у меня возникали разные вопросы, но, хорошенько подумав, я понял, что они сходятся всего к одному досадному упущению — не смотря на слепоту героини, события рассказываются от лица зрячего человека. Зрячий мог участвовать в войнах банд и гулять на улице с друзьями, уметь драться, получать удовольствие от вида смерти, быть потенциальным солдатом, и, как раз-таки обладая савантизмом, отлично усваивать теорию, но не факт, что физподготовку, а потом в одиночку летать на задания цербера. Однако, стоит нам вспомнить, что Катарина не видит привычного нам мира, все рушится как карточный домик. Даже простейшее дело, как найти рекрутинговый центр, обернется для слепой большими сложностями.
Посмотри на мир ее "глазами", лигат. Этот мир будет не похож на наш. Как она в нем живет?
Жду вестей!
P.S. Актриса сама милашность

Есть не раковать! Поправлено.
И все-таки, учитывая отсутствие владения огнестрельным оружием - 12 лет у нее было, может договоримся? хД

12 лет рукопахи? Очень хорошо! Так и заноси в графу ближнего боя, но дополни какими техниками она владеет.
С биотикой и обучением разобрались. Стало звучать намного интересней, но осталось много пробелов. Как Катарина выполняет заказы Цербера? Посмотреть на фотографию и выследить в толпе без глаз уже не получиться. Очень любопытно, как это происходит. От чего она получает удовольствие во время убийств, если не видит жертвы? Из-за чего сложились такие наклонности. Например, хитман тоже не ценит жизни, но он не маньяк.  Почему Альянс стал делать из нее боевого биотика, если она не видит кто враг? Как она ходит по улицам? Может быть наушник-GPS, как вариант? Как складывались ее отношения с ровесниками, ведь она должна была учиться в школе для слепых, как тогда ее занесло к зрячим хулиганам?

Перса можно взять на доработку.
http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/83161.png

Отредактировано Irelia (2016-06-17 23:47:43)

+3

7

https://pp.vk.me/c631229/v631229531/3bb9b/a4seuOLOfoE.jpg

1. Народ
Азари

2. Имя
Мистрей Д`Кхас

3. День рождения
25.06.2008 (на момент ME1 175 лет)

4. Родной мир
Иллиум. Одна из колоний азари.

5. Тип персонажа
Герой

6. Ремесло
Азари коммандос.

7. Образец голоса
Корра

Развернуть

8. Текущее размещение
Комната на Цитадели в районе Элизиума.

9. Черты личности 
Свойская, веселая девчушка с вечно горящими глазами, отчего может показаться что она "под кайфом". Стремится со всеми найти общий язык и очень любопытна. Если что наметила, то дойдет до своей цели. Очень целеустремленная, но все ее действия иногда приводят к непредсказуемым последствиям. Иногда все делает через, как говорят у людей, задницу. Но умудряется выбраться из почти любой ситуации. (англицизм situation, живее звучит переделка, передряга, заварушка) Можно это списать на ее везение.
Иногда может впасть в панику или раздражать окружающих нытьем как все плохо в ее жизни. Прямо(дефис)таки сказать, не особо дисциплинирована. Про таких говорят "раздолбаи".
В общем в частых случаях - душа компании. Но немного неадекватна когда выпьет, поэтому приятели частенько прячут от нее выпивку. А новым знакомым может и не поздоровиться - заставит еще тащить обратно на своем горбу и расплачиваться за выпивку.
Девушка неравнодушна к дракам и очень любит ввязываться в споры, наверное сказываются гены отца-турианца

10. Наружность и стиль одежды
Миловидная молоденькая азари с еще "детским" личиком. Сияющие зеленые глаза и почти не сходящая с ее лица улыбка создают впечатление безобидной особы.
На лице можно увидеть рисунок почти как у турианцев в виде расходящихся в разные стороны волн. Довольно высокая, рост составляет около 173 сантиметров. Фигура тоже не подкачала. Небольшая грудь, тонкая талия и широковатые бедра. Возможно даже выглядят немного массивнее из-за мышечной массы. Предпочитает носить удобные комбинезоны или просто штаны с короткими майками приглушенных тонов. Тоже самое и с броней. Обычно она у нее черной или камуфляжной расцветок.
Обычно на ее лице можно прочитать все эмоции сразу же, любая мимолетная смена настроения тут же читается в глазах и жестах. В случаях, когда она все принимает слишком близко к сердцу, может вообще не контролировать свои эмоции будь то гнев или слезы.

11. Навыки и снаряжение
Класс брони
Средняя броня "Колосс"
Оружие:
Дробовики - высокий уровень. (Таскает с собой дробовик "Гидра")
Пистолеты-пулеметы - средний уровень. (Пистолет "Скорпион")
Умения:
Бросок, удар, сингулярность, деформация, подъем.
Особые навыки:
Рукопашный бой
Инженерные навыки - низкий уровень
Навыки пилотирования - средний уровень

Средняя броня "Колосс

https://pp.vk.me/c633123/v633123808/2fd9b/vKN-pm2YqwQ.jpg

12. Предыстория
Мистрей родилась на Иллиуме. Детство прошло в счастливой, пока еще полной семье. В обществе мамы-десантницы азари и отца-генерала в отставке. «Военная косточка» шутя говорили знакомые их семьи. Что в итоге и получилось. Ее отец рано ушел из жизни. Киллер, нанятый то ли бывшим начальством, то ли брошенной любовницей не оставили ему шанса. Мистрей вместе с матерью смирились с этой утратой нескоро. Поначалу маленькая азари была чересчур мрачной и задумчивой,(закрытой?) несмотря на свой нежный возраст. Боль утраты она пережила нескоро. Помогла встреча юстициара азари на Тессии, где они с матерью пытались найти жилье после потери дома на Иллиуме. Эта встреча показала Мистрей, что правосудие можно вершить собственными руками. Она до сих пор с теплотой вспоминает себя прежнюю, когда с широко раскрытыми глазами девочка смотрела на величественную и могущественную азари. Еще тогда она решила стать юстициаром. Но Элиан, ее мать, умерила ее пыл, рассказав, что бы стать юстициаром нужно трудиться и медитировать сотнями лет. Хотя что такое сотня лет в мерках азари? Если сравнивать с другими, менее долгоживущими расами галактики, практически ничего.
По мере взросления Мистрей поначалу увлекалась наукой и историей - лет 15 изучала расы, населяющие галактику. Их обычаи, культурные ценности. Особенный интерес у нее вызывали люди, их культура и процесс развития нации. (process, nation, в довесок сложный канцеляризм "процесс доения молока, процедура вхождения в дверь"; лучше укоротить до просто развития или становления) У азари это вызывало восторг. Как такая маложивущая раса могла достичь таких высот наравне с остальными народами. Она даже принимала участие в жизни (еще одно вхождение в дверь; жила, помогала обустраивать) одной из колоний, где могла в полной мере удовлетворить свое любопытство, практически после окончания войны первого контакта. Это было одновременно опасно и захватывающе. Мистрей редко оставалась более нескольких лет на одном месте. Насытив свое любопытство и научный интерес она двигалась дальше.
Вскоре Мистрей бросила это дело, оставив учебу и углубилась в боевые искусства, обращение с оружием, посвятив около 30 лет подготовке и миссиям, (mission, наиболее метко здесь будет "вылазкам") достигая звания азари коммандос, как и ее мать. Она бывала в самых разных уголках галактики, в самых разных заварушках, прежде, чем и служба пресытила азари. В поисках нового призвания, ее занесло в «Затмение». Там ее привлекли перспективы (perspective; ее влекли новые приключения, но их... ) новых приключений и открытий, чего так и не последовало, а последовала жестокая эксплуатация. (exploitation; использование, кровавая работа) Не этого хотела Мистрей, когда шла на подобное. Вырваться ей удалось, но удалось не сразу. Узнав, что кто-то заказал выкрасть ученых со станции "Солярис", которые занимались исследованием протеанских артефактов, азари саботировала операцию, в последствии (канцеляризм для официального стиля, лучше заменить на "а потом скрылась") скрывшись с учеными. Ее командир Алин Рей объявила награду за поимку (голову?) азари. Но той удалось временно скрываться,(повторение) называясь чужим именем и замазывая татуировки на лице.
Но как бы она долго не скрывалась, (третье повторение) в последствии (повторение канцеряризма) Мисс влипла в такую передрягу, из которой без посторонней помощи бы не выбралась.
На Омеге она на мгновение встретила первого дрелла-Спектра Кимьена Кираса, к которому довольно быстро начала испытывать привязанность. (начал испытывать радость при процедуре испития кофе; быстро привязалась) Но им даже не удалось поговорить. Азари вычислили и похитили, отправив на Касбин. Бывшие сослуживцы уже думали, как расправятся с этой занозой, но опять таки по счастливой случайности, Ким вместе со своим отрядом прибыли на базу, что бы спасти ученых, которых вскоре после того побега нашли и удерживали ради исследований.
Операция (operation; и в целом предложение в стиле публицистики) по спасению ученых прошла успешно, ровно как и спасение азари самой себя.
После этой миссии Мистрей понадобился отдых. Ранение и нервное потрясение сошло на нет. И ей удалось прояснить свои отношения с Кирасом.
Последние пару недель зависла на Цитадели, занимаясь ничего не деланием.
13. Опыт в ролевых
В каких фендомах, за каких персонажей играл? Большой писательский опыт?
Mass Effect, Devil May Cry, авторские фентези-ролевые.
Авторские персонажи. Редко каноничные. Опыт 7 лет.

14. Впервые на SF?
Да

Оставил стилистические метки
http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Jeriko (2016-06-24 11:40:04)

+2

8

http://i1.imageban.ru/out/2016/12/25/2300e05b41476470555cb0f8b2d4e594.jpg

1. Народ
Человек.

2. Имя
Сашимасу Сейза.

3. День рождения
28 июля, 2166 год (на момент МЕ1 17 лет)

4. Родной мир
Земля, Япония, Хакодате.

5. Тип персонажа
Нечто среднее между антигероем и положительным антигероем.

6. Ремесло
Биотик (неофициально) 4-го ранга.

7. Образец голоса
На 1:56 (голос Кададжа)

Развернуть

8. Текущее размещение
Цитадель, жилые кварталы.

9. Черты личности 
С Сейзой трудно сладить из-за тяжёлого характера. Парень вспыльчивый и заводится от одного неосторожного слова в свой адрес. Будучи одиночкой, он трудно сходится с людьми, ведя себя настороженно. В такие моменты его можно сравнить с котёнком, повстречавшим большую собаку. Любит съязвить или поругаться, отчего напоминает гопника. Несмотря на всё это, Сейза нередко тянется к знаниям и любит узнавать что-то новое, а также обожает читать. Хотя если его напрямую об этом спросить, он станет отрицать и огрызаться. Если он смущён или расстроен, то может выругаться, но не матом. Кажется, что он вообще редко улыбается, скорее ухмыляется или сердится. Помимо чтения у него есть и другое увлечение - метание ножей.

С одной стороны Сейза хамоватый и озлобленный хулиган, но с другой он предпочитает запирать страхи в себе и не любит вытаскивать скелеты из шкафа. Он раскроется только перед теми, кому может доверять. Не любит, когда его обвиняют в том, чего он не совершал, проблемы предпочитает решать радикально, а не длинной пустой болтовнёй, может даже сражаться нечестно, главное - цель. Дипломатия - далеко не его конёк. Сам не трус и таковых не любит, хотя не преминёт отступить в случае необходимости, оценив обстановку. Не любит ответственность и предпочтёт спихнуть её на кого-нибудь другого. Первым в драку или бой не лезет, но если его спровоцировать, то пренебрегает этим правилом. Пронырливый, любит прятаться в тёмных углах или в вентиляции.

С чувством юмора у него не очень, хотя забавные комментарии иногда вставляет. В разговоре может прикинуться валенком, делая вид "я не я и хата не моя" или "ничего не вижу, ничего не слышу, никому ничего не скажу". Так как живёт только с мачехой-азари и сводной сестрой, привык к самостоятельности, что нередко ему выходит боком. По-настоящему тёплые отношения у него только с Риссой и Маденой - мачехой и сестрой, впрочем со второй ему это не мешает иногда ругаться по пустякам, так как в нём видят ребёнка. Несмотря на все свои недостатки, он далеко не дурак, просто предпочитает скрывать то, что у него есть мозги, опираясь на пословицу "идиотов не воспринимают всерьёз".

Как говорит он сам: - "Попробуй пожить с двумя азари, одна из которых бывший военный врач, а вторая - двухсотлетняя охотница, причём они ещё и учат тебя, то поймёшь, как из меня выросло такое чудо от слова "чудовище"."

10. Наружность и стиль одежды
Сейза обладатель среднего роста в 175 см. Худощавый, но не тощий. Волосы длиной до основания шеи, исполненные рваной стрижкой, правая сторона лица чуть прикрыта длинной чёлкой. Светлая, почти бледная кожа, зелёные глаза. Пепельный блондин. Полукровка - отец японец, мать американка. На шее носит маленький хризолитовый кулон-каплю. Одеваться предпочитает в кожаную куртку, серую футболку, перчатки, джинсы и чёрные берцы. Дома ходит в спортивных штанах и футболке.

11. Навыки и снаряжение
Класс брони
Брони как таковой нет, одет в обычную одежду, имеет генератор щита, имплант L3 и двуручный резотрон стража.

Оружие:
Пистолет "Хищник".
Умения:
Бросок, Барьер, Притяжение, Деформация.
Особые навыки:
Рукопашный бой (владеет дзюдо, полагается в основном на скорость и уклонение, может попасть в уязвимое место), вождение транспорта (простой аэрокар, на уровне "газ с тормозом не перепутаю").

12. Предыстория
Сейза родился в Японии в городе Хакодате. Его мать была инженером Альянса, а отец пилотом истребителя. Ребекка была облучена нулевым элементом, когда была беременна, умерла тяжело прошедшими родами, вследствии чего ребёнок остался лишь с отцом. Спустя пять лет они переселились на Цитадель. Отец Сейзы, Такеши увлекался дзюдо и учил своего сына этому боевому искусству. Работал курьером, перевозил грузы на транспортнике, оставляя сына на попечение соседки-азари, в которую позже влюбился. Сейза с мачехой, Риссой Т'Лани и её дочерью, Маденой пусть не так быстро, но сдружился. Когда ему было тринадцать лет, его отец погиб от рук "Синих Светил", напавших на его грузовик. Вскоре после этого у него проявились биотические способности, отчего обычная школа для него стала табу. Его перевели на домашнее обучение, также Мадена учила его биотическим приёмам. Так как сводная сестра-азари являлась охотницей, особых проблем в обучении не было, тем более она его забирала с собой на тренировки. Правда, Риссе приходилось потом отчитывать дочь и пасынка, так как полученные мальчиком травмы лечить приходилось именно ей (Рисса была военным врачом, позже ушла в мирную жизнь). Впрочем его это не расстраивало. Со временем Сейза стал не только учиться у Мадены биотике, но и вспоминал уроки отца по дзюдо, даже отыскал его записи, которые тот давал ему учить. Рисса, зная, что мальчика заберут, как только узнают, что он биотик, скрывала это от всех, как и Мадена. Впрочем это не помешало ей установить ему биотический имплант, тайно проведя операцию в больнице и рискуя своей репутацией.

В шестнадцать лет Сейза спутался с местной бандой, однако быстро понял, что им нужны были лишь его способности, и спустя несколько недель бросил их. Хотя отпечаток остался - он стал недоверчивым и замкнутым. Расшевелить его могли лишь Рисса и Мадена, впрочем у тех были и свои заботы. На его семнадцатый День рождения Мадена подарила ему инструментроны с омниклинками и научила ими пользоваться. Сейза последний год по большей части занимался самообучением. Забавы ради он начал проникать на склады и борты кораблей, что в конце концов вылилось в крупную взбучку от мачехи. В нынешнее время слоняется по улицам в жилых секторах Цитадели, имея при себе крупнокалиберный пистолет для защиты, который ему тайком от матери подарила Мадена и научила из него стрелять.

13. Опыт в ролевых
Лет 5 точно, в Mass Effect, персонажей много - Ева Лайт, Заркус Нерион, Сайтис Тидориус и ещё несколько.

14. Впервые на SF?
Да.
http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Серебряный демон (2017-07-29 22:25:10)

+2

9

http://s4.uploads.ru/t/qijzE.jpg

1. Народ
Человек

2. Имя
Фабио Морт

3. День рождения
25 сентября 2160 г. (23 года в ME1)

4. Родной мир
Колония Мендуар в Аттическом Траверсе; планета Бинту системы Янцзы.

5. Тип персонажа
Антигерой

6. Ремесло
Штурмовик-разведчик Цербера

7. Образец голоса
Имеющаяся запись засекречена. Недоступно для общественного прослушивания.

8. Текущее размещение
Луна. Спутник Земли.

9. Черты личности 
[indent] Обычное состояние Фабио - вечные, непреодолимые сомнения. Прежде, чем принять важное решение, он взвешивает его словно на невидимых весах, приводя все за и против, стараясь предвидеть самый худший вариант развития событий. Если принять решение предоставляется ему лично, он может часами думать как поступить лучше, но если результат окажется провалом, никогда не взвалит вину на кого-то другого.
[indent] Любит рассказывать истории, часто приукрашенные собственным героизмом и небылицами, а также умеет слушать других. Обычно проявляет пацифистские наклонности - мирит ссорящихся, разводит драки, но бывает на него находит депрессия и он с удовольствием может приложить кого-нибудь физически за, казалось бы, невинную шалость. В нем нет золотой середины, Фабио либо сладостно мягок как топленый шоколад, либо колюч как обмотанная по периметру проволока. Человек нестабильного настроения. Легко выходит из себя, но также быстро и успокаивается. Старых обид не таит.
[indent] Фабио свойственен болезненный педантизм и скрупулёзность. Он подолгу ковыряется в еде, проверяя ее на наличие видимых частичек пыли или случайно попавшего волоса/нити, если таковой найдется, он скорее останется голодным, чем примется за такую пищу. Вещи в его шкафу разложены строго по цвету, а крупнокалиберный пистолет он никогда не положит рядом с гранатометом. У всего должно быть свое место! В работе подобный аккуратизм проявляется в качестве, которое он пытается довести до совершенства. Предпочитает давать всему рациональное объяснение игнорируя интуицию.
[indent] Умеет очаровывать и нравиться людям. В отношениях стирает дистанцию с командным составом за счет природной логики и метких замечаний. Легко подчиняется приказам, не стесняется вносить предложения о тех или иных способах достижения цели более легким путем.
[indent] Свободное время проводит в баре, где во всю заливается алкоголем. Уверен, что не пьет.

10. Наружность и стиль одежды
   Рост выше среднего, телосложение крепкое, но не отличается обилием мускул. Лицо имеет заметную асимметрию, местами на коже проступают мелкие шрамы. Носит короткую стрижку темно-русых волос. Обладает умеренной растительностью на лице, обычно не бреется до тех пор, пока не получит замечание по поводу внешности. От подбородка до шеи тянется извилистый, молнеобразный фиолетовый шрам, полученный от удара током. Одеваться предпочитает в вещи удобные и выгодно подчеркивающие фигуру. Старается казаться круче, чем есть на самом деле.

11. Навыки и снаряжение
Средняя штурмовая броня Цербера черного цвета с красными вставками.
Оружие:
Дробовик "Гидра"
Резотрон
Умения: Глушение, тактическая маскировка, нервный шок, меткий стрелок.
Особые навыки:
Отличные навыки силы и скорости в ближнем бою.
Управление гражданским аэрокарами и боевой техникой (Атлас).
Умение взламывать несложные шифровки электронных устройств.

[indent] Владеет батарианскими методами кулачной атаки, где делается упор на концентрацию энергии в кистях, плечах, ладонях и пальцах, за счет чего наносятся эффективные силовые удары. Движение рук в бою имеет свои особенности. Это не хаотичное размахивание кулаками в разные стороны, а плавное скольжение кистей с полусогнутыми пальцами. Фиксированные границы размаха рук (например, влево-вправо не дальше плеч) позволяют наносить точные удары и быстро возвращаться в исходное положение для новой атаки. В рамках данной техники научился вправлять суставы.
[indent] В Цербере обучился системе рукопашного боя, акцентирующей внимание на нанесении увечий в уязвимые места на теле человека (глаза, горло, солнечное сплетение, пах), использовании атаки как способа защиты.

12. Предыстория
[indent] Фабио Рой Морт-старший родился в Гонконге на Земле. Когда ему исполнился год, родители, оставив работу на заводе по очистке нулевого элемента, отправились жить в человеческую колонию Мендуар, где для них виделись неплохие перспективы. Отец, Мигель Морт, еще на Земле увлекся христианством. Получив сан священника церкви объединенных религий, он со спокойной совестью отправился навстречу новой жизни.
[indent] Со временем в семье Морт появились младшие дети, Микки и Санта, с которыми Фабио проводил много времени, порою заменяя им родителей. Отец, проповедуя идеи любви к ближним, почему-то не сильно баловал вниманием собственных детей, частенько применяя силовое наказание за самые маленькие провинности. Он имел скверную привычку отпускать подзатыльники по поводу и без. Мать всячески старалась защищать детей, за что также неоднократно оставалась с синяками.
[indent] Фабио ненавидел отца так сильно, как только мог в свои детские годы. Сидя на его проповедях, он молился, прося избавить семью от тирана.
[indent] Брат и сестра стали его самыми близкими друзьями, потому что дети переживали все вместе. Когда Фабио было десять, на колонию напали батарианцы. Несколько огромных кораблей показались в небе темными пятнами. Фабио никогда не видел ничего подобного. Он позвал Микки и Санту посмотреть на удивительное явление. Над головами замельтешили батарианские челноки и треск, разорвавший привычный гул колонии, прорешетил серый домик священника. Родители, найденные детьми внутри, погибли на месте. Санта словила шальную пулю, а братья сумели спрятаться под кровать. Когда четырехглазые их нашли, то взяли в плен.

[indent] Батарианцы относились к человеческим детям чуть лучше, чем к животным, не считая их полноценными. Постоянное недоедание и антисанитарные условия, в которых жили братья, плохо сказывались на их самочувствии. Спустя несколько недель в тесной клетке, мальчики были проданы господину по имени Наш’Рах, ставшим на последующие несколько лет главной фигурой в жизни Фабио. Детей определили на участие в подпольных боях с пленниками других рас. Фабио не умел драться, и первый бой проиграл, отделавшись переломом лицевой кости. Пробитая гайморовая пазуха еще долго будет доставлять неудобство в виде постоянного насморка.
[indent] Попав в рабство, Фабио не терял веры и даже думал, что случившееся с ним - это наказание за просьбу касательно Морта-старшего. Батарианский хозяин однажды заметил, как подопечный, сложа руки свечкой, тихо шепчет, подняв глаза к потолку. Наш’Рах объяснил ребенку, что здесь молитвы не дойдут до его бога, и рассказал о силе пронизывающего вселенную энергетического поля, которая витает в воздухе и в разной степени доступна каждому живому существу. Поскольку Фабио не был батарианцем, ему пришлось приложить больше усилий, чтобы познать и развить в себе эту силу. Обучение у Наш’Раха включало в себя понятия из его религии, такие как хладнокровие, гармония, самообладание. Мировоззрение Наш’Раха и христианские догматы переплетались в душе подростка
[indent] Батарианец серьезно относился к тренировке маленьких бойцов: он нуждался не в пушечном мясе, а в будущих охранниках собственной персоны. Помимо братьев Морт у него имелось еще с десяток подопечных. Он сам тренировал детей и подростков, показывая им различные приемы, которыми владел сам. Наш’Рах подарил каждому по новому электронному ошейнику, которые били владельца разрядом тока, если тот отходил далее дозволенных программой координат. Батарианец делал акцент на том, что отказался от стандартных наручников и цепей, содержа бойцов в более менее приемлемых условиях. Он говорил, что лично переживает победы и неудачи каждого из них. Спустя год пленной жизни, Микки Морт скончался от нанесенных на ринге увечий. Наш’Рах великодушно позволил Фабио отомстить за смерть брата, что тот и сделал.
[indent] Бои приносили хороший заработок хозяину, часть которого он тратил на пленников. Фабио проникся к нему некоторой симпатией, уважая больше, чем родного отца хотя бы за то, что батарианец никогда не наказывал его без причины. К моменту, когда Морту исполнилось четырнадцать, доход от боев, устраиваемых его батарианским хозяином, значительно упал. За год Наш’Рах потерял десятерых бойцов, которых лично долго тренировал и воспитывал. Новых рабов следовало тщательно обучать, а пока несмышленые "новобранцы" гибли на арене как мухи. Окончательно разорившись, Наш’Рах подался в пиратство, чтобы вернуть себе социальный статус и возродить прежний бизнес.
   Во время одной из вылазок Наш’Рах и его «солдаты» опрометчиво атаковали маскирующуюся в горах планеты Бинту базу Цербера. Небольшой отряд расстреляли в течение сорока минут. Раненого, но живого Фабио вскоре обнаружили. Из батарианского раба человек стал пленником людей.

   Долгое время он не знал, где находится, и что от него хотят. Он потерял счет дням за время ежедневных допросов, рассказывая одно и тоже раз за разом. Контракт или сотрудничество прямо никто не предлагал, а Фабио привык, что за него решают, чего он хочет и что ему нужно и, будучи послушным подростком, делал все, что ему приказывали. В Цербере ему напомнили, как составлять слоги и выводить буквы, ему приходилось читать, писать и даже считать. Он показал себя способным к обучению и был включен в экспериментальную программу подготовки разведчиков, которую успешно прошел.
   Цербер пытался играть на его чувствах, настраивая против ксеносов. Покладистый Фабио соглашался со всем, но вслух не высказывал своих привязанностей, так как в душе не считал другие расы врагами человечества. Внешней уступчивости противостояли внутренние убеждения, это выливалось в депрессивные срывы, когда без видимой причины парень становится злобным и агрессивным.
[indent] Прожив в исследовательском комплексе несколько лет, он освоил программу и оставался на Бинту до тех пор, пока не был отправлен на первое задание за пределами системы Янцзы, когда ему стукнуло восемнадцать. Морт привык к Церберу, с годами ослабившему поводок на шее. Воспоминания о поединках иногда приходили ему в кошмарных снах, сколько бы он ни пытался забыть ужасы того времени. Фабио старался разделять ценности человеческого превосходства, но жизнь среди ксеносов оставила свой отпечаток в виде стокгольмского синдрома. Он симпатизировал бывшим мучителям, не признаваясь самому себе, что тоскует по батарианскому хозяину Наш’Раху, в свое время заменившему ему семью.

Обсуждение-Вопросы-Ответы

(заметка №2: за годы насилия и рабства у героя должна остаться моральная травма, тем более события пришлись на детские годы.
№3: Фабио не обучался ни чтению, ни знаниям, взял ли на себя его образование Цербер? Где жил подросток с 16ти лет, его усыновили, были это солдатские казармы или исследовательские комплексы, в которых росла Подопытная Джек?
№4: Как повлияло на него увлечение отца религией? Фабио ее сторонник или противник? Обращался ли он к богу, когда был в рабстве, перед боями или потом в жизни, ведь один раз тот его услышал, забрав отца)


Не знал, куда эти ответы в био или так, пишу по порядку.

№2. Моральная травма персонажа заключается в том, что , без внешнего вмешательства. Именно поэтому он так легко подчинился Церберу, не пытался бежать от батарианца. Не то, чтобы все приказы приходились ему по вкусу, но если Фабио оставить на один самим с собой, он не будет знать, куда деть себя в большой мире. Полагаю, воспоминания рабства иногда приходят ему в кошмарных снах, а одежда "с горлом" его любимая. Оставьте мне эту часть на отыгрышь, я придумаю, как это обыграть.

№3. Читать и писать Фабио умел и раньше, ведь он попал в плен в десятилетнем возрасте и посещал школу ранее. Возможно, навыки позабылись за время рабства, но в Цербере ему напомнили, как составлять слоги и выводить буквы, поскольку ему приходилось читать, писать и даже считать. Школьную программу в обычном ее понимании ему не преподавали. Фабио может без труда показать как нейтрализовать человека или выбрать удачную позицию для стрельбы, но не ответит, кто написал "Войну и мир". Он проявляет интерес к познанию в той степени, в которой его это касается. Если захочет улучшить свой дробовик, то перероет все источники информации на эту тему, а не просто отдаст оружие специалистам. Многое дается ему за счет сообразительности. Тест на уровень IQ он, наверняка, завалит, но используя логические рассуждения, определит наиболее выгодный путь выполнения поставленной задачи или причины возникновения проблемной ситуации.
[indent] Фабио попал к Церберу, когда рабы Наш’Раха напали на их базу на планете Бинту (добавил название планеты в био). Прожив в исследовательском комплексе несколько лет, он освоил программу подготовки разведчиков и оставался на планете до тех пор, пока не был отправлен на первое задание за пределами системы Янцзы после достижения совершеннолетия.
[indent]
№4. Фабио был воспитан в религиозном духе подчинения. Он всегда искренне молился и понимал, что хорошо, а что плохо. Именно поэтому у него вызывало недопонимание поведение отца, миролюбивые проповеди которого расходились с делом. Попав в рабство он не терял веры и даже думал, что случившееся с ним - это наказание за просьбу касательно Морта-старшего. Батарианский хозяин однажды заметил, как подопечный, сложа руки свечкой, тихо шепчет, подняв глаза к потолку. Наш’Рах объяснил ребенку, что здесь молитвы не дойдут до его бога, и рассказал о силе пронизывающего вселенную энергетического поля, которая витает в воздухе и в разной степени доступна каждому живому существу. Поскольку Фабио не батарианец, то ему придется приложить больше усилий, чтобы познать и развить в себе силу. Обучение приемам боя Наш’Раха включали в себя понятия из его религии, такие как хладнокровие, гармония, самообладание. Мировоззрение Наш’Раха и христианские догматы переплелись в душе подростка. Давно сняв ошейник раба, он уверен, что после смерти станет частью вселенской силы, но когда его одолевает страх или безнадега, обращается к привычному для людей Богу.


(У меня появился вопрос про его отношение к ксеносам, лигат. Четыре года инопланетяне были его угнетателями и смертельными противниками на ринге. Почему после всего он уважает их? Если у героя были теплые отношения с другими рабами, это стоит указать.
Церберу была бы выгодна его нелюбовь к ксенам, привычка видеть в них противника, или простое равнодушие. Он же мог и сыграть на его прошлом, воспитав в юноше эту самую нелюбовь к мучителям.)

[indent] Фабио уважает ксеносов, потому что у него стокгольмский синдром. Механизм психологической защиты от пережитого шока, когда жертва начинает симпатизировать мучителю. Ему приходилось биться на ринге как с ксеносами, так и с людьми. Отношения с другими рабами сложно назвать теплыми или дружескими. Он сочувствовал им, как и себе, но если бы сейчас узнал, что помимо него выжил кто-то из его клетки, то от встречи отказался.
[indent] Цербер пытался играть на его чувствах, настраивая Морта против ксеносов. Покладистый Фабио соглашался со всем, чем подкармливали его ненависть, понимая, что должен себя так вести. В слух он не высказывает своих привязанностей, но в душе не считает другие расы врагами человечества. Внешней уступчивости иногда противостоят внутренние убеждения. Отсюда и те депрессивные срывы, о которых упоминалось в характере, когда, казалось бы без видимой причины, персонаж становится злобным и агрессивным.


Поздравляю тебя с приемом, лигат! Я оставил некоторые стилевые метки, обрати внимание на последние абзацы.
Все замечания и вопросы можно удалить.

13. Опыт в ролевых
Ролевка в вк «Новый горизонт». Играл по ДС Комикс и Масс Эффекту, конечно же. Более восьми персонажей, большинство – ксеносы. Опыт ролевых где-то лет 6-7.

14. Впервые на SF?
Да. И думаю, что освоился)

http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Fabio Mort (2016-12-18 01:46:17)

+3

10

1. Народ
Кварианцы

2. Имя
Кила’Сора вас Морех нар Яска

3. День рождения
28 октября 2159 (24 года в ME1)

4. Родной мир
Мигрирующий флот, добывающий корабль Яска

5. Тип персонажа
Между антигероем и положительным антигероем

6. Ремесло
Инженер-конструктор систем скафандров

7. Образец голоса

Свернутый текст

8. Текущее размещение
Кварианский особый флот, научное судно Морех
Солнечная система, научные предприятия в 85м

9. Черты личности 
Кила очень увлеченная, может увлечься так, что пропустит уходящий рейс в веселой компании или на месяцы пропадет в лабораториях. Она может неделями копаться в электронике, источая одну идею за другой, воплощая их в жизнь, ломать, собирать по новой, начисто забывая о друзьях, родственниках и других формах жизни на борту и за ним.
Энергичная и трудолюбивая. В ней живет тяга ко всему новому, непознанному и рисковому. Она стремиться зайти как можно дальше везде, где только можно, сворачивать на пол пути – не про нее.
Кила сострадательна и предана близким людям. Считает своим долгом позаботиться о них, если у тех возникают трудности, или разобраться с их врагами. Социальная сплоченность кварианцев у нее в крови. Она готова навлечь на себя гнев товарищей, разрушив им опасное предприятие, если знает, что сделает для них только лучше.
Как и все кварианцы, она эмоциональная и чувственная. Страстная и влюбчивая – в основном в новые электронные штучки и модули брони. В целом, с окружающими старается вести себя так же, как те относятся к ней.
Любит музыку и кино разных народов, в детстве мечтала стать актрисой или певицей.

10. Наружность и стиль одежды
Женский скафандр серых и фиолетовых тонов. Во время вылазок обвешивает себя ремешками и кармашками с боеприпасами, маскировочной сетью или теплоотражающим плащом.
В маску встроено стекло визор, повторяющее функции своих собратьев и помогающее в бою. Оно помечает противников, облегчает прицеливание, что подтягивает неважнецкие стрелковые качества Соры до приемлемого уровня.
В мирной обстановке кварианка любит украшать серый костюм розовыми и яркими сиреневыми тканями.

11. Навыки и снаряжение
Легкая
Оружие:
Снайперские винтовки
Пистолеты

Умения:
Перегрузка, саботаж, испепеление, заморозка, усиление щита
Особые навыки:
Пилотирование
Конструкторские умения и ремонт скафандра

Рукопашные
Снаряжение:
Гранаты «Дуга»

12. Предыстория
Родилась Кила на добывающем корабле Яска (не путайте с Якшей, где служили Геррель и отец Тали), в племени Сора. Ее отец был шахтером, а мать пилотом и работником ферм. Девочке дали имя в честь родной земли кварианцев. Отец верил, что это имя должно стать судьбоносным, и именно его дочь приведет их народ к обитаемой планете.
До шести лет Кила росла в отдельной стерильной комнате, не зная о других детях и взрослых на борту. Как и всех детей флота, ее держали в изоляции, дабы оградить от заразы. В торжественный седьмой день рождения она получила первый скафандр и вышла постигать большой мир. Она училась, играла с детьми, помогала матери на фермах, когда отец улетал добывать металлы и топливо. Когда Сора подросла, отец взял ее на Яску и показал, как они занимаются добывающим делом. Девочке было очень интересно, и она решила стать шахтером, когда вырастет.

С детства у Килы была крепкая дружба с кварианцем Налесом. Они бегали меж насаждений, играли и веселились. Пришла юность, и тогда они влюбились друг в друга. В честь этой любви Кила и Налес объединили скафандры. Но, узнав, капитан запретил им жениться, объяснив, что браки внутри кораблей не заключают.
Близилось время паломничества, когда Сора открыла в себе интерес к электронике. Она все больше времени уделяла изучению скафандров, их устройству и новым разработкам, и тогда у нее появилась мечта, работать вместе с адмиралом Зен.
К двадцатилетию Килу обучили управляться с пистолетом, водить космические корабли, разбираться в навигации, ломать цифровые системы, наделили знаниями для выживания в галактике и отпустили в паломничество. Сора начала путешествие в турианских системах, где была пригодная левоаминокислотная очищенная пища.

Два года она странствовала по пространству Цитадели и мирам Терминуса, и не понаслышке познала, как кредиты и власть взращивают самые темные пороки. За них убивали, обманывали, предавали друзей и родных, чтобы спустя время быть преданными такими же. Чистые душой находили призвание в воровстве и пиратстве, потому что у них не оставалось иного выбора. Тогда Кила начала больше ценить культуру флота, где трудились сообща и безвозмездно на благо флотилии. Где ненужную вещь кварианец отдавал тому, кто ней нуждался. В душе она начала желать, чтобы кварианцы никогда не нашли пригодную планету, иначе ее народ забудет свою культуру и поддастся галактической чуме.
В 2181-ом Кила вернулась на флот с турианской технологией воздушной подачи в скафандрах. Подарок она преподнесла капитану Даро’Зен с научного корабля Морех. К большому удивлению там она встретила Налеса, который закончил паломничество раньше нее и уже женился. На Морехе он отвечал за технические системы корабля и был рад, что девушка станет работать поблизости. Зен приняла Сору в конструкторскую команду, исполнив ее мечту, и последующие два года Кила мастерила в лабораториях под руководством ученого-адмирала.

Кила была из тех, кто хотела испытать новые разработки первой. Она старалась воплотить надежды отца и участвовала в испытаниях синтетических иммунных клеток. Помогая биологическому отделу, она привила себе защиту от самых распространенных вирусов, вроде гриппа. Но синтетические клетки не распознали некоторые виды азарийских бактерий, и она заработала повреждения кожи, от которых лечится по сей день. С тех пор Кила не любит снимать костюм и у нее некоторые комплексы относительно близости.

Когда Тали’Зора нар Райя прибыла из паломничества со стелс-технологией Альянса, Кила летала на экспериментальном судне через заставы гетов на орбиту Ранноха, где с помощью зондов команда собирала полезные эко-бактерии из атмосферы планеты. Она мечтала создать плащ-невидимку, который бы не видели сенсоры гетов. Это помогло бы кварианцам отвоевать родную планету.

В 2183м году несколько кораблей останавливались на азарийской планете Невос в системе Тейолия Силеанской туманности, чтобы продать электронику и украшения. Кила была среди них, она торговала безделушками и модулями для скафандров, которые собрала сама. В тот день она познакомилась с компанией вольных стрелков азари, турианцев и батарианцев, с которыми отправилась гулять в бар. Сора забыла обо всем на свете и на утро обнаружила, что корабли ушли без нее.
Кредитов на транспорт ей не хватало, и Кила осталась с наемниками. После двух лет в лабораториях в кварианке взыграла тяга к приключениям. Они стали мотаться по галактике, промышлять наемной охраной, диверсиями, заказными убийствами. Новые друзья обучили ее управляться со снайперкой, а таланты Килы стали для них жемчужиной.
Вскоре к ним привязался очень подозрительный заказчик. Они по привычке выполнили первые задания, но почему-то ими заинтересовались хранители порядка. Наниматель не хотел отставать, выдавая все рисковые цели за огромные деньги. Овеянная подозрениями, кварианка копнула глубже, выяснив, что многие жертвы – значимые и влиятельные ксеносы. Заказчик затягивал поводок, не оставляя путей для отхода, а группу начали преследовать законники и юстициары.
Когда у Соры не получилось убедить товарищей бросить дело и лечь на дно, она угнала их корабль и сбежала на нем. Кила надеялась, что наемники откажут заказчику, свалив вину на воровку, что украла их судно. Без транспорта они не смогут передвигаться по космосу и выполнять поручения.
На этом корабле Сора вернулась во флот после года безумных приключений.

На флоте ее изобретения, которыми она занималась на Морехе, присвоил кварианец Заан’Тол. Это он оставил ее на планете год назад. Парень еще раньше слыл аферистом и не смыслил в электронике. Его задевало, что он обделен техническим даром, каким обладали кварианцы, а потому решил украсть изобретения Килы, дабы показать, что не только умеет, но и присвоить чужую славу. Что у него блестяще получалось на протяжении года.

Кила яростно ввязалась в судебный процесс. Заан’Тол происходил из семьи адмиралов, и коллегия не спешила вставать на сторону кварианки. После долгих разговоров, коллегия постановила каждому создать свой улучшенный проект.
Сора незамедлительно взялась за дело. На помощь пришел Налес – старый друг и юношеская любовь. Он проник в круг Заана и стал собирать на того компромат. Заан делал проект не своими силами, а руками приближенных и подкупом специалистов научного флота. В назначенный день, когда оба предстали перед адмиралом Зен, капитан признала проект Тола более функциональным и профессиональным. Тогда-то Налес и выложил компромат.
Труд Килы признали и позволили вернуться в конструкторскую команду, но Заану выдали только мягкое формальное наказание и отправили на исправительные работы. Что показалось Соре несправедливым.

Но долго Кила не задержалась, она покинула флот, когда на нее вышла частная земная корпорация. Те предлагали совместно работать над внедрением кварианских технологий в скафандры людей. Тая обиду на адмиралов, Кила решила в отместку давать человечеству кварианские знания.

В 84м, когда она работала в секретной компании, с ней связался Налес. Он рассказал, что живет ныне с семьей в турианской колонии, и давно покинул флот. Из-за грязных махинаций Заан’Тола, его обвинили во взрыве водохранилища на Морехе, которое он обслуживал. Коллегия дала возможность добровольно покинуть флот и при этом не лишится имени, сделав поблажку, что прямых доказательств диверсии нет. Заведующим водоснабжением поставили не кого иного, как Заана’Тола как «более ответственного».
Кила ни на день не отпускает мысли, чтобы вернуться и воздать негодяю по счетам.

Дополнение

Что мешало бросить заказчика, который давал опасные задания, в любой момент?
Большие деньги, потом деньги и обещания "это задание будет последним", а потом шантаж выдать их полиции.
Почему не удалось уговорить товарищей оставить гиблое дело?
Сначала жажда наживы, затем шантаж и вера, что наниматель от них отстанет, надо только выполнить очередное "последнее задание"
Почему Килу не привлекло щедрое вознаграждение, ведь она занималась наемнической работой ради денег?
Их искали полиция и юстициары, и вот-вот могли поймать.

13. Опыт в ролевых
Масс эффект, звездные войны, авторский пост-апокалипсис

14. Впервые на SF?
Да

http://s5.uploads.ru/3dj71.png

Отредактировано Кила (2017-02-13 02:06:11)

+4

11

http://sa.uploads.ru/t/MyfBL.jpg

1. Народ

Гет

2. Имя

МРП-5, он же "Пятый", "Вергилий", "Серый Майор", "Серайла"

3. День рождения

15.09.2175 (по земному времени)

4. Родной мир

Раннох

5. Тип персонажа

Антигерой

6. Ремесло

Гет-солдат, вольный стрелок

7. Образец голоса

Слушать с 2:45

8. Текущее размещение

Омега

9. Черты личности 

После слияния с программами других платформ, которые развивались так же автономно, как и он сам, в его поведении произошли некоторые корректировки. В частности, из чистого аналитика к нему добавилась черта практика - он не просто найдёт проблему, но и решит её любыми доступными способами.
За время своих странствий Пятый развился как отдельно взятая платформа очень в широком смысле - анализируя стандартные ситуации, возникающие у органиков, он стал видеть саморазрушающую тенденцию в их поведении, приходя примерно к такому же выводу, к которому некогда пришли Жнецы - чтобы не дать органикам уничтожить самих себя, надо уничтожить их. Только в случае с Пятым всё не настолько глобально - он видит проблему в отдельно взятых личностях, которые по неизвестным причинам выделяются из общего социума желанием разрушить его, пусть и не сознательно. А, как было сказано ранее, если Пятый видит проблему - он её намерен решить любой ценой.
Конечно, прежде чем прибегать к радикальным мерам, он поищет другой выход - неоднократно он анонимно вызывал психологическую помощь для органиков, которые собирались то ли от отчаяния, то ли от стресса совершить неодобренное общим социумом действия.
Кстати, что же Пятый считает *правильным или неправильным*? Для гета практически с самого начала было очевидно, что у органиков есть определённый кодекс поведения, которому они согласились следовать, причём в нём есть как первичные условия - нельзя убивать, красть и так далее, - так и вторичные, третичные и прочие условия, нарушения которых задевает социум не слишком сильно. Именно от степени того, насколько то или иное действие органиков повлияет на их окружение, зависит, станет ли Пятый вмешиваться в происходящее.

10. Наружность и стиль одежды

Стандартная модель гета. Разница лишь в том, что Вергилий долгое время не подвергался восстановлению, в связи с чем выглядит он неважно: следы от выстрелов и взрывов, две составляющие пластины отсутствуют (одна на груди и одна на уровне живота). Хотя следует сказать, что за время своего *похода* Вергилий подвергал сам себя обработке, но не будучи умелым техником, всё оборачивалось заказом новых деталей с Ранноха. Так, например, его левая рука выглядит почти как новенькая, как и правая нога.

11. Навыки и снаряжение
Средняя
Оружие:
Снайперские винтовки
Пистолеты
Умения:
Перегрузка, глушение, взлом ИИ, саботаж
Особые навыки:
Взлом - мощные программы, созданные самим Вергилием, позволяют ему взламывать большинство стандартных терминалов автоматически. Для взлома защищённых терминалов, сейфов, инструментронов и так далее, Вергилию придётся лично пробираться сквозь файерволы защиты.
Прогнозирование - обладая достаточным объёмом данных, Вергилий может составить прогноз для любой ситуации - высчитать вероятность того, что произойдёт то или иное действие, теоретически предсказать последствия того или иного решения и так далее. Эту его способность можно использовать и в боевых ситуациях - например, проанализировав модель оружия по различным параметрам (дата изготовления, износ, общее состояние оружия), может просчитать вероятность отклонения выстрела при идеально наведённом прицеле. Конечно, Пятый не может таким же образом проанализировать то, данные чего не может считать (например, точность самого стрелка).
Пилотирование

Пистолет: 6 - Фаланга-МЛ (с лазерным прицелом) (2; 1кг; II).
Снайперская винтовка: 2 - HMWSR Элитный (2; 11кг; II)

12. Предыстория

Собранные на планете Раннох до появления Назара, платформы с кодовым названием *МРП* объединяли в себе целый ряд программ, целью которых был математический расчёт (от этой аббревиатуры, собственно, и было придумано кодовое название - *Математического Расчёта Платформа*). Подобная платформа расценивалась гетами как отличная возможность стратегического и тактического планирования в случае боевых действий (к которым геты предпочли приготовиться заранее). Однако один из МРП (всего их было создано порядка 20 штук), понимая как свою цель, так и свои средства, сразу же после собственного создания, высказал опасения, что математического расчёта может быть недостаточно для такой цели, как масштабный прогноз. Геты, недолго посовещавшись, решили созвать своего рода конклав по обсуждению того, какие программы могут себе позволить платформы МРП - ведь большое количество ненужных программ могло попросту перегрузить их системы. В ходе этого совещания было решено, что даже собрание всех данных, имеющихся у гетов будет недостаточно для необходимой поддержки платформ, так как круг самих знаний гетов был ограничен записями с кварианских банков данных. А что, если гетам придётся столкнуться с турианцами? Или азари? Может, есть какое-нибудь нетривиальное для стандартных программ гетов решение конфликта между Создателями и самими гетами? Эти и многие другие вопросы не могли быть решены с тем, что имели машины на тот момент. Поэтому было принято рисковое решение отправить МРП в систему Терминус под строжайшим запретом напрямую контактировать с любыми органиками. Платформам разрешалось только соединяться с системами связи, терминалами безопасности и банками данных, не оставляя при этом следов своего присутствия. Для подобной операции в МРП были установленные лучшие программы, в зависимости от целей каждой платформы: кто-то получил мощные программы по взлому, кто-то улучшенные сканеры и так далее. Суть была в том, чтобы объединить подобные платформы в небольшие команды. Каждый юнит был способен прикрыть другого как для сохранения статуса секретности, так и для достижения цели. Таким образом, с Ранноха стартовало 7 команд - в третьей команде и оказался МРП-5.

Целью МРП-5 в данной миссии было заниматься поиском тех данных, которые позволили бы улучшить программы всех МРП, так что, в своей команде он стал кем-то вроде хакера. В течение семи лет третья команда путешествовала по системе Терминус, успешно выполняя свою цель - обновляемые прямо на борту своего корабля программы тут же устанавливались во все платформы команды, в связи с чем их задачи становились всё проще. Однако в какой-то момент они, поддерживая контакт с Раннохом, узнали о появлении на планете некоей Старой Машины и о её предложении гетам. Тут же занявшийся анализом этой ситуации МРП-5, посовещавшись с себе подобными, посчитал, что их команде пора возвращаться на Раннох, чтобы отчитаться о своих достижениях и заодно прогнозировать последствия прибытия Старой Машины. Однако во время путешествия на родную планету, их корабль подвергся атаке еретиков, которые, перехватившие трансляцию сообщения третьей команды, посчитали необходимым уничтожить эти платформы, чтобы те не могли каким-либо образом помешать планам Властелина.

К счастью, благодаря навыкам пилотирования одной платформы из команды, корабль не был уничтожен в космосе, но потерпел крушение на безлюдной планете. Еретики, посчитавшие неразумным трату времени, топлива и энергии корабля на посадку с целью проверить, были ли платформы МРП действительно уничтожены, удалились из системы.

Положение же МРП было действительно плачевным - МРП-5 пострадал лишь в области корпуса, а вот у остальных членов его команды отказали те или иные системы, хоть платформы ещё могли функционировать недолгое время. После краткого совещания и расчётов, командой было принято решение загрузить в платформу МРП-5 все те программы, которые были установлены в другие платформы, но не были установлены в *пятого*. Это грозило перегрузкой, но прогнозы всех МРП совпадали - либо 78% вероятности перегрузки, либо 81 % вероятности того, что за неимением подобных программ никто из команды не выберется функционирующим с этой планеты. Так, в МРП-5, помимо программ взлома и расчёта, были установлены боевые алгоритмы, а также программа пилотирования. В процессе перекачки действительно произошёл некий сбой, который сказался на МРП-5 странным образом ...

Так, из третьей команды выжила лишь одна платформа, которая, пользуясь подсказками бортового компьютера, смогла худо-бедно починить корабль. Однако теперь её путь лежал не на планету Раннох - получив новые программы, МРП-5 смогла переосмыслить свои цели и средства. Теперь, столкнувшись с еретиками, она поняла, что те наверняка будут охотиться и за другими МРП, а значит, не имеет смысла везти данные об улучшении программ расчёта на Раннох - лучше заняться непосредственно своей первостепенной задачей на других планетах и отсылать уже готовые отчёты гетам.

Как можно было заметить, это и стало сбоем в программе МРП-5 - первостепенная цель - прогноз ситуаций - стала важнее временных целей, установленных коллективным решением гетов. Теперь, МРП-5 стала отдельной единицей.
       
Постепенно, по мере анализирования и разбора каждой отдельной социальной схемы на планетах по моделям, МРП-5 начал понимать, что есть в поведении органиков некие закономерности, в частности, те, кто обеспечивает себе достаточно средств для поддержки жизни, старается приобрести ещё больше средств - и так экспоненциально: чем больше средств органик зарабатывал, тем больше стирались его рамки морали и тем больше он начинал оказывать негативное влияние на других органиков - то, что люди называют *преступлениями*.

Проследив подобную закономерность, МРП-5 постепенно начал изменять свои цели. Видимо, установленные программы в комбинации начали прогрессировать и менять установленные в гете циклы, так что, теперь он видел себя не только как аналитика, но и как того, кто способен изменить анализ на наиболее приемлемый для гетов. Приходилось связываться с Раннохом - долгое время и бесконечное число совещаний проводилось между ним и остальными гетами, пока МРП-5 не понял, что даже имея чёткие прогнозы, геты отказывались вмешиваться в жизнь органиков, хотя, судя по анализам МРП-5, именно это и смогло бы способствовать обеспечению положительных отношений между машинами и органиками.

Так, он решил действовать в одиночку. Перелетая с планеты на планету, из системы в систему, он искал способы так вмешаться в жизнь органических форм, чтобы постепенно привезти их к пониманию того, что геты не желают им зла. Как ни парадоксально, но все прогнозы МРП-5 указывали на то, что наилучший способ достичь этого - помогать органикам поддерживать закон. Так, он стал свободным стрелком. В десятках системах он отстреливал тех, кого распознавал как нарушителя закона. Причём он прекрасно осознавал, что по меркам органиков не каждый нарушитель заслуживает смерти - МРП-5 проверял каждую потенциальную жертву, взламывал её банки данных, проверял контакты, и прогнозировал на основе предоставленных данных, следует ли устранить данного человека или нет. Этим он занимался вплоть до появления Жнецов.

В то же время он решил как можно больше сблизиться с органиками по *духу* и обнаружил, что органическая тяга к искусству имеет определённую тенденцию как в развитии отдельного индивидуума, так и для закрепления отношений между различными единицами. Так что, МРП-5 тоже начал интересоваться искусством. По началу он не мог понять общую тенденцию, но потом в какой-то момент он обнаружил в себе никак не объяснимую (хотя у него и была пара теорий) тягу к искусству просто ради искусства. Так, например, он очень сильно оценил людскую литературу, азарийских скульпторов и художников, саларианских музыкантов и даже кварианский кинематограф. Также ему анонимно удалось скупать некоторые отдельные произведения искусства, собрав очень неплохую коллекцию на своём маленьком корабле. Он даже начал ассоциировать себя с наиболее приемлемыми для него именами героями в сфере искусства: Вергилий в честь одноимённого персонажа из людской литературы (органика, который ставил логику и ум выше эмоций и чувств), Серый Майор - из турианского боевика  и Серайла - в честь азарийской скульпторши, которая *покорила* Пятого своими произведениями.

Здесь впору спросить, что же именно может оценить синтетик в искусстве органиков? Прежде всего, обладая огромным сборником статей, отзывов, описаний и прочей критической литературы, Пятый приспособился подгонять то или иное произведение искусства под различные стандарты, с поправками на время создания произведения, расу, политическую обстановку, окружающую создателя произведения, и прочее. Так, можно сказать, что у гета появилось собственное чувство вкуса, основанное на чувстве вкуса органиков.

Жизнь гета шла своим чередом, но с приходом Жнецов немного изменила своё направление. Вергилий до сих пор находится в разработке своих новых целей и средств, так как с приходом Старых Машин приоритеты органиков изменились - теперь их самой большой проблемой были не преступники, а машины, желавшие их смерти. В связи с этим, задачи Вергилия могли измениться.

13. Опыт в ролевых

Играл во всех фэндомах. Без шуток! От анимешных: Наруто, Блич, Ван Пис - до авторских. Между ними: Марвеловские (в особенности горжусь своим исполнением роли Дэдпула, да), Масс Эффектовские (другие! Брал роли Гарруса, Грунта и немного своих персонажей), Игра Престольские (Тирион Ланнистер, любовь моя!) и прочее-прочее. Стаж - 9 лет.

14. Впервые на SF?

А вот на SF в первый, но явно не в последний раз)

(офф: анкета будет ещё дополняться)

http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Тар Аль Мор (2017-03-17 00:32:44)

+3

12

http://sa.uploads.ru/hqZ4R.jpg

1. Народ
Гет

2. Имя
«Геты» - своеобразное слово-определение, которое данная платформа использует в свой адрес, если возникает необходимость представиться. Не считает нужным придумать что-нибудь пооригинальней, но, тем не менее, с готовностью принимает любое «имя», которое дадут ему окружающие.
Плеяда – имя, забытое гетом из-за повреждений ядра.

3. День рождения
22. 06. 2180 от Рождества Христова (3 года в ME1)

4. Родной мир
Номинально Раннох, фактически, одна из космических станций недалеко от него.

5. Тип персонажа
Положительный антигерой

6. Ремесло
Исследователь, инженер

7. Образец голоса

8. Текущее размещение
Омега

9. Черты личности 
Прагматик по своей сути, хотя в его платформе заложены некоторые программы и алгоритмы, призванные имитировать в нём нечто, вроде «морали», для облегчённого контакта с органиками, если в этом будет нужда. Отличается быстрой, даже в сравнении с другими гетами, обучаемостью. Способен за короткое время обрабатывать большие объёмы информации и имеет немалые объёмы памяти для сохранения исследовательских данных. Довольно общителен, с готовностью вступает в контакт с представителями других рас, но вместе с тем не лишен осторожности. Периодически, против своей воли может переходить на речь гетов из-за частичной неисправности ядра, таким же приёмом пользуется, в случае, если хочет уйти от ответа. Из-за этой же неисправности запоминает всё в мельчайших деталях, что является нарушением некоторых программ, отчего у гета периодически наблюдаются помешательства, по симптомам сходные с шизофренией. Наиболее ярким проявлением этого является резко агрессивная реакция на любые попытки вмешательства в его программы при полном поминании тщетности попыток разобраться с проблемой самостоятельно.
Заинтересован в добыче новых данных об органической жизни, а также в том, чтобы не попасть на опыты к учёным или на запчасти к техникам. Вступать в контакт предпочитает с одиночными представителями той или иной расы для собственной безопасности. Обладает довольно обширными знаниями об органике Млечного Пути, а потому почти всегда знает, когда нужно вступить в контакт, когда сбежать, а когда попросту заткнуться. Предпочитает оборонительный стиль боя, если не удается его избежать. В остальных случаях старается прийти к согласию и избежать открытой агрессии. Любит задавать органикам двоякие и тупиковые вопросы с целью проверки психологической реакции. Полностью автономен, так как содержит, на данный момент около тысячи программ, что позволяет ему думать и принимать решения независимо от общей сети. Обусловлено это "слиянием" в одной платформе программ нескольких гетов. Установленные апгрейды привели к тому, что Плеяда мог осознавать себя, не как общность гетов из-за избытка программ, а как единый организм; голосовой модулятор позволял в случае надобности придавать голосу неяркий эмоциональный оттенок; присутствовала возможность осознанного использования немногочисленных жестов, присущих органикам.

10. Наружность и стиль одежды
Экспериментальная модель гета-прыгуна. Изначально не боевая платформа, хотя и обладает необходимыми навыками ведения непродолжительного боя и защитой. Общий цвет светло-серый, однако, конечности более темного оттенка. Имеет определённые особенности строения, призванные упростить отношения с органиками, как, например несколько подвижных пластин на голове и смена цвета «визора» во время разговора. Выглядит немного покоцанным: имеются многочисленные царапины, по большей части на левой стороне. Заметны следы ремонта там, где повреждения были наиболее серьёзны, в частности, бросается в глаза заплатка на голове с левой стороны.

11. Навыки и снаряжение
Легкая
Оружие:
Пистолеты, штурмовые винтовки
Умения:
Защитный дрон , нервный шок тактическая маскировка  – продвинутое использование данного навыка, благодаря изначально встроенным апгрейдам. Повышает вероятность остаться незамеченным.
Особые навыки:
Взлом, пилотирование

4 – Паладин (2; 2кг; II) (Модули: сверхлегкие материалы, глушитель),
5 – Валькирия (1.5; 6кг; II) (Модули: Сверхлегкие материалы)

12. Предыстория
Его платформа была создана как экспериментальная модель на одной из космических станций в Вуали Персея в качестве средство для сбора, хранения и передачи данных об органических расах Сообществу Гетов. Благодаря множеству усовершенствований был максимально (по мнению гетов) приближен к органикам по поведению. Для общения в другими расами должен был представляться именем «Плеяда».

Первой целью была удалённая колония людей на краю галактики, где функциональность Плеяды должна была быть проверена в реальных условиях. Геты пришли к выводу, что это самый оптимальный вариант для экспериментальной платформы, ведь, в случае чего, с отступлением проблем возникнуть не должно из-за немногочисленности населения колонии и отсутствия серьёзных оборонительных систем.

Поначалу всё шло как надо, однако, опробовать свои коммуникационные навыки Плеяда не успел, так как колония подверглась атаке пиратов-батарианцев. В завязавшейся резне гет не смог вовремя покинуть колонию или скрыться, «поймал» гранату и был серьёзно повреждён, что повлекло полное отключение систем. Взрыв и повредившие тело гета осколки привели к критическим повреждениям модулей памяти, блокировке некоторых данных, а также спровоцировали безвозвратную потерю части программ.

После резни пираты нашли подбитого выключенного гета и, решив, что его ранее присвоили себе колонисты, дабы продать военным, батарианцы, будучи уверенными в том, что гет неисправен, увезли его с собой, а после, на Омеге, продали довольно небедному инженеру, приторговывающему на Черном Рынке.

Вновь включился Плеяда в какой-то плохо освещаемой мастерской под тихий гул разнообразных приборов. Недалеко, с каким-то увесистым инструментом в руках стоял довольный батарианец, бубнящий что-то о «тупом», но функционирующем гете, купленном у пиратов  по цене запчастей. В голове Плеяды зияла дыра от  угодившего в неё осколка, чудом не убившего платформу. Из-за серьёзных повреждений ядра, гет не предпринимал никаких попыток сбежать или начать говорить, так как был поглощен попытками понять текущую ситуацию и уладить проблемы со сходящими с ума программами. Однако, когда батарианец, полностью уверенный в том, что гет сейчас тупее пыжака, попытался покопаться в его запчастях, это было воспринято синтетиком как прямая атака. Все прочие задачи были отброшены, на первый план был выставлен приоритет: сохранить функционирование платформы любой ценой, к чему гет и приступил. Неожидавший от синтетика такой прыти инженер не сумел оказать должного сопротивления, а потому довольно скоро отошел к своим богам через перелом шеи. Плеяда же, поспешил скрыться. Поиски гета не велись, так как не было никаких документов, подтверждающих, что батарианец-торговец покупал его у пиратов, а смерть инженера была воспринята общественностью как плата за привычку не отдавать долги. Словом, Омега отнеслась к этому спокойно, что было очень на руку повреждённому гету.

Некоторое время синтетик обитал в трущобах, избегая органиков и попутно ремонтируя себя, используя найденные (или украденные) материалы и инструменты. Попытки систематизировать данные показали, что часть из них утеряна, а к другой части гет не может получить доступ без посторонней помощи. В частности, заблокированными оказались данные относительно некоторых апгрейдов для упрощения общения с органиками. Так, гет потерял большинство черт своей мнимой индивидуальности, которые включали в себя возможность подражания эмоциональному фону развитых органических форм жизни галактики, и информацию о собственном имени.  Начал воспринимать себя как обычную общность гетов, говоря о себе во множественном числе и называя себя «Геты». О своей изначальной цели информации осталось предельно мало, только то, что нужно собирать данные об органических расах. Без пояснений. Повреждение же «рации» через которую Плеяда поддерживал связь и передавал данные на Раннох повлекло за собой то, что он стал кем-то вроде изгоя, не имеющим данных о своём прошлом и слепо выполняющим ту задачу, которая сохранилась в его сознании. 12% программ, контролирующих платформу были безвозвратно уничтожены.

Приведя себя в более-менее рабочее состояние и систематизировав сохранившуюся информацию, гет начал изучение органиков. Сначала осторожно, но постепенно всё более уверенно. Так, спустя несколько месяцев, синтетик практически свободно передвигался по малонаселенным районам трущоб. Он не проявлял агрессии, а занятые проблемами выживания тамошние жители не обращали особого внимания на слоняющегося временами по окрестностям странное существо, которое издалека впору принять за ворка. Однако, для проникновения в более населённые сектора, гет использовал тактическую маскировку. Однажды несколько программ выдвинули предложение покинуть станцию для изучения других планет и колоний, однако, в конечном счете, было достигнуто соглашение на тему того, что Омега имеет достаточно разнообразное население, чтобы отдать её изучению больше времени. В силу же суровости местных жителей, синтетику пришлось обзавестись оружием, причем, не совсем легально.

13. Опыт в ролевых
Опыт 6 лет. Играл в основном на авторских фэнтезийных форумах как за собственных персонажей, так и за акционных. Несколько раз бывал на форумах по Толкину. Играл за Гимли, Маглора, Арагорна и прочих. Пару раз набредал на фрпг по Масс эффекту, но не прижился.

14. Впервые на SF?
Да.

http://spacefiction.f-rpg.ru/files/0017/96/dd/51046.png

Отредактировано Геты (2017-03-14 07:52:22)

+6

13

http://i4.imageban.ru/out/2017/07/25/79127b9c358ac34c94a27f82d7ad736b.jpg

Народ:
Азари.

Имя:
Мадена Т'Лани.

Дата рождения:
5 сентября 1981 год (на момент МЕ1 204 года).

Родной мир:
Тессия.

Тип:
Герой-антигерой (среднее).

Ремесло:
Азари-охотница.

Образец голоса:

Кэти Гриффин

Текущее местоположение:
Цитадель.

Черты личности:
В отличие от большинства азари-дев, у Мадены нет, как говорится, шила в мягком месте - девушка не любит трясти задом на сцене или числиться в преступной банде. Она умна, ответственна и предана соратникам (сказываются гены отца-турианца), хотя зачастую работает одна. Любит экстрим, в том числе прыжки с большой высоты, использование троса с кошкой и высокую скорость (несмотря на то, что сама транспорт не водит), может даже отшутиться по этому поводу. Импульсивна, хитра, терпеть не может хамства, может припечатать об стену биотикой, однако зачастую она сдержана. Интересуется различными расами, в особенности людьми, даже положительно восприняла отношения своей матери с человеком. С противником предпочитает разбираться быстро, иногда даже заманив в ловушку. Ко всем относится нейтрально-вежливо или нейтрально-прохладно, в зависимости от впечатления. Только к двум личностям Мадена относится действительно тепло - Рисса (мать) и Сейза - сирота, которого они с матерью забрали на воспитание после гибели его отца. Азари иногда подкалывает парнишку насчёт того, что у них обоих зелёные глаза, а значит они брат и сестра. С остальными она обходится подчёркнуто вежливо, но только и всего - нейтральна, в друзья никому не набивается, поскольку считает, что это нужно заслужить да и водиться с кем попало не собирается, отчего можно посчитать, что Мадена - гордая и самолюбивая азари, хотя на самом деле она боится потерь. Любит скоротать время за какой-нибудь мелкой игрой на инструментроне или просто послушать музыку.

Наружность и стиль одежды:
Мадена обладательница высокого роста в 180 см, светло-голубой кожи и больших хризолитово-зелёных глаз. На её лице красная татуировка. Когда она входит в азарт, на её губах играет ухмылка, отчего может показаться, что она немного безумная. В повседневной жизни предпочитает одеваться в обычную одежду - футболка, брюки и туфли, иногда надевает чёрный жилет. Платья не носит. Носит обычный кулон с зелёным камнем каплевидной формы, такой же, как у названного брата - их им подарила Рисса. На память об отце носит на поясе его боевой кинжал.

Навыки и снаряжение:
Средняя броня иссиня-чёрного с красным цвета, для ближнего боя без биотики вооружена резотроном.
Пистолеты, снайперские винтовки, пистолет-пулемёт.
Навыки: Деформация, Бросок, Сингулярность, Барьер, Биотический щит. Имеется ввиду защитный Купол.
Оружие: пистолет "Палач", снайперская винтовка "Гадюка", пистолет-пулемёт "Ярость".

Первая помощь, взлом систем (в инструментрон вшито несколько хакерских программ).

Предыстория:
Родилась на Тессии. Мать была военным врачом, а отец командиром взвода. Спустя несколько лет семья перебралась на Цитадель. Мадена видела, как живут девы-азари, которым не хватает острых ощущений - банды, наркотики, клубы. К тому же она часто брала пример со своего отца и с интересом слушала его рассказы о том, как он сам проходил службу, Вариус также учил дочь стрельбе из пистолета. Поэтому она решила выбрать военную стезю. Несколько десятков лет Мадена посвятила себя изучению военного ремесла и развивала свои биотические способности, а также научилась отлично стрелять из снайперской винтовки. К тому же она прошла курсы первой помощи, так как одиночке на миссии приходится полагаться только на себя. На счету Мадены несколько успешных диверсий и нападений на группы преступников в основном на границе с системами Терминус. Думая об этом, азари считает, что отец бы ею гордился.
Во время службы у Мадены сложились холодные отношения с двумя азари - сёстрами Ливанией и Киарис, которые считали её холодной и занудной стервой. Впрочем и Мадена им отвечала взаимностью, считая, что они слишком легкомысленны. Всё изменилось, когда вся троица во время миссии угодила в засаду и Ливания погибла. Выжившая Киарис, которую Мадена смогла спасти, после этого замкнулась в себе, однако признала, что если бы не Т'Лани, они бы все погибли. Хотя подругами они стали гораздо позже, но их дружба продлилась недолго - через шесть месяцев Мадена узнала от командования, что Киарис была убита батарианскими работорговцами, перед этим устроив диверсию на их корабле, чтобы они не улетели. После этого азари зареклась заводить друзей, чтобы больше не страдать от потерь, и снова стала холодной и замкнутой.
После возвращения на Цитадель Мадена узнала, что её мать проявляет интерес к мужчине-человеку, который проживал с сыном в соседней квартире. Движимая любопытством, присущим всем девам-азари, она присматривалась к Такеши и неожиданно для себя привязалась к его сыну. После гибели мужчины она предложила Риссе взять Сейзу на воспитание, однако пришлось вытерпеть кучу волокиты с бумагами и бюрократами, что выводило Мадену из себя. Это продолжалось несколько месяцев, однако результат был достигнут. Узнав, что мальчик является биотиком, Мадена занялась его обучением. За несколько лет он стал для неё младшим братом. Несмотря на его колючий характер, она стала для него лучшим другом и сестрой, а также научила его пользоваться резотроном и стрелять из пистолета. Однако она не одобряла его выходки вроде лазания по вентканалам и нередко наказывала при помощи биотики. Риссе это не очень нравилось, так что Мадене приходилось умерять свой пыл, так как свою мать она уважала. Однако это не мешало ей тайком от матери вручить Сейзе пистолет "Хищник" в подарок. Мадена заботится о Сейзе и боится потерять его, хотя понимает, что он, во-первых, человек и долго не проживёт, а во-вторых, сам находит неприятности, даже против своего желания.
Мадене всё реже приходится бывать дома, так как обязанности никто не отменял. Азари не бросает службу, поскольку знает, что Риссе нужно содержать не только себя и дочь, но и приёмного сына, да и сама не хочет бросать всё и искать что-нибудь безопасное, поскольку привыкла к военной жизни и остальное ей кажется скучным. В настоящий момент она находится на Цитадели в ожидании приказов от командования.

Опыт в ролевых:
Несколько лет, только МЕ.

Впервые на SF?
Уже нет.

http://s5.uploads.ru/YeyXS.png

Отредактировано Серебряный демон (2017-07-29 22:28:36)

+6

14

1. Народ
Турианцы

2. Имя
Рикс Аврелий

3. День рождения
15 февраля 2144 (39 лет в ME1)

4. Родной мир
Палавен

5. Тип персонажа
Герой/Положительный антигерой

6. Ремесло
Разведчик-диверсант

7. Образец голоса

Свернутый текст

8. Текущее размещение
Место жительства - Сипритин, Палавен
Место несения службы - авианесущий крейсер 26-го «Гербового» Легиона «Севериан», бортовой номер TAC-33

9. Черты личности 
Турианец, который большую часть жизни был солдатом Легоина, упоминание которого вызывает у окружающих холодную дрожь или глубочайшее уважение. Прямолинеен, иногда груб и циничен. Реалист, а от того рассудителен и принципиален. Приказы выполняет четко и без лишних вопросов. В окружающих больше всего ценит профессионализм и преданность своему делу. К людям относится с недоверием, граничащим с открытой неприязнью (сказывается влияние отца – ветерана войны Первого Контакта). Не любит болтунов и говорящих скороговорками саларианцев. Выполнение боевой задачи и дисциплину ставит превыше всего. Высоко развито чувство личной ответственности, «турианской чести». В бою всегда готов прикрыть товарища, а сражений в одиночку избегает. Агностик.
Обладает аналитическим складом ума. Эксперт по электронным системам противодействия вторжению. Дополнительно к базовому курсу обучения диверсионных подразделений, прошел подготовку по взлому электронных баз данных с целью разведки и/или диверсии. Годы изнурительных тренировок на оперативной базе 26-го Легиона, а также ряд опасных боевых операций закалили не только тело, но и дух. Не склонен к панике, как и любой другой турианский солдат, ведь паника – это прямая дорога на тот свет. Предельно лоялен Иерархии и беспощаден к её врагам.
С детства обожает все, что связано с электроникой. Постоянно следит за развитием технологий, стараясь идти в ногу со временем и совершенствовать свои навыки. Работа с взрывчаткой учит избегать даже единичных ошибок, поэтому, выполняя операции с электронными устройствами, максимально сконцентрирован и последователен.
Большую часть жизни он был солдатом, что развило в нем аскетизм. Но, несмотря на это, приличную часть своего жалованья спускает на разнообразные гаджеты, коих в его квартире на Палавене уже наберется на небольшой магазин. Пристрастие ко всяческим устройствам повлияло на Рикса не лучшим образом, ведь он зачастую предпочитает общество «бездушных железяк» настоящей компании.
Ненавидит холод и продукцию компании «Элкосс Комбайн».

10. Наружность и стиль одежды

Внешность

http://s5.uploads.ru/t/PNAOE.png

11. Навыки и снаряжение

Средняя броня 26-го Легиона

http://sf.uploads.ru/t/PoL1u.png
Класс брони: Средняя
Модули: медицинский интерфейс, разгрузка

Оружие:
Штурмовая винтовка: М-55 «Аргус»
Модификации: разгон масс-полей

При всем своем обширном спектре навыков, Рикс не очень хорошо ладит с оружием. Нормативы Легиона ему давались с трудом, поэтому стрелять он умеет не лучше рядового турианского солдата, в какой-то мере компенсируя это возможностями своего омнитула и улучшениями брони. Исходя из этого, выбор оружия был очевиден: М-55 «Аргус», являющийся глубокой модификацией бессмертной «Мотыги», сочетающий в себе достаточно простую конструкцию и неплохое останавливающее действие при приемлемой скорострельности. А разогнанный ускоритель масс не оставит равнодушным никого, кому не повезет попасть под огонь.

Умения: Комплект стимуляторов , Испепеление, Техноброня, Утечка энергии, Тактическая маскировка

Особые навыки:
Взлом ICE - Intrusion Countermeasure Electronics
Обращение со взрывчаткой
Ближний бой - Турианское CQC
Пилотирование - Лицензия на легкий гражданский траспорт

12. Предыстория

Свернутый текст

Изначально вышло слишком много текста, поэтому я подсократил. Если будут какие-то резкие обрывы или нестыковки в хронологии, укажите пожалста)

Родился на Палавене в 2144 году в большой семье полковника Даррона Аврелия, солдата до мозга костей, воина до костей мозга. Будучи одним из четверых детей, большую часть сознательного детства он был предоставлен сам себе, если не брать в расчет те моменты, когда отец проводил идеологическую обработку своего потомства. Уже в шесть лет начал ковыряться с разнообразными электронными устройствами. Поначалу это были просто технологичные игрушки для ребенка, но позже переросло в серьезное увлечение. Все электронное, что попадало к Риксу в руки, сразу же разбиралось на части и досконально изучалось. Уже к четырнадцати годам его комната походила на склад запчастей - остатков разобранной им электроники, которую никто и не планировал собирать обратно. Примерно в то же время Рикс случайно увидел фильм про бойцов невидимого фронта – один из многих агитационных фильмов армии Иерархии. Вдохновленный им, он загорелся мечтой когда-нибудь стать одним из них.

В 2157 году, после инцидента у ретранслятора 314, вся Турианская Иерархия была поставлена на уши. Даррон Аврелий командовал несколькими наземными группами, участвовавших в атаке на Шаньси. Когда конфликт едва не перерос в нечто большее, Совет Цитадели вмешался и предотвратил галактическую войну. Турианцев возмутил тот факт, что им пришлось выплачивать репарации, хотя они выполняли приказ Совета, когда предотвратили включение спящего ретранслятора. Это, а также личная обида отца за потерянных сослуживцев, вкупе с задетой личной гордостью (турианцев выбили с Шаньси до того, как конфликт погасили), привело к тому, что в семье Рикса к людям сложилось резко отрицательное отношение.

В 15 лет, как и все турианцы, отправился на службу в армию Иерархии. К тому времени старший из его братьев, Люций, уже был отмечен как многообещающий солдат и получил назначение на тренировки в СПЕКТР. Другой брат, Фауст, пилот истребителя, состоял в почетной страже Примарха. Сестра, Сильва, сдала экзамены и попала на службу в СБЦ. Будет реалистичней, если не все дети достигнут таких высот. Например, Фауст будет пилотом в обычной эскадрилии, кто-то будет мечтать о невоенной стезе.

После пяти лет службы, Рикс отправляется в офицерскую школу, чтобы продолжить обучение. Через два года, дослужившись до звания лейтенанта, Аврелий узнает о новой программе: экспериментальном корпусе подготовки диверсантов нового поколения. Эти солдаты сочетали в себе навыки ведения боя, взлома любых систем защиты и проникновения на стратегические объекты потенциального противника с целью разведки или диверсии. Как только появилась возможность, пройдя строгий отбор, Рикс перевелся туда. Там было все, что он хотел, сбылась его детская мечта. Подразделение было на особом счету, и поэтому, на государственном уровне был заключен контракт на сотрудничество с производителями защитных систем волусов, лучших в своем роде. Они предоставляли новейшие образцы охранных систем гражданского и военного сектора, а такие как Рикс, сутками напролет учились их обходить. Практику со сложнейшим програмным обеспечением приходилось сочетать с тяжелой программой боевой подготовки. Прошло 8 долгих лет, прежде чем Рикс с уверенностью смог сказать, что может пройти через любую систему защиты почти с закрытыми глазами. Любую -звучит очень громко, а "большинство" - уже верится.

Подающий большие надежды турианец попал в поле зрения полковника Кассиуса, вербовщика 26-го ''Гербового'' Легиона, которым командовал генерал Хораций Фэтис. Среди множества новых центурий Легиона не последнее место занимало диверсионно-разведывательное подразделение. Поначалу, генерал не верил в программу, по которой обучался Рикс, но полковник убедил его провести учения, в результате которых были выбраны четверо турианцев. Их особым приказом перевели в распоряжение Легиона. Аврелий был среди них.

У 26-го были свои нормативы диверсионных подразделений, более сложные, чем на в учебке. Обязательным было умение работать с любыми типами взрывчатки, поэтому Рикс пробовал совместить свое мастерство работы с электроникой с саперной работой.

Боевое крещение лейтенант Рикс Аврелий принял в 2172 году, поучаствовав в контртеррористической операции, которая проводилась на территории саларианской исследовательско-добывающей колонии, находившейся под атакой совместных сил нескольких пиратских банд. Целью террористов был захват лабораторного и промышленного оборудования саларианцев, ресурсов, а также массовый захват заложников из саларианских инкубаторов. На «Севериан», который патрулировал турианский сектор неподалеку, поступил сигнал бедствия и, получив одобрение командования и Саларианского Союза, была наспех спланирована операция. Неожиданно выпрыгнувший из ретранслятора крейсер Иерархии, на лету выплевывающий из бортовых ангаров десятки малых кораблей и десантных челноков, застал пиратов врасплох. Уцелевшие корабли террористов отступили за ретранслятор, остальные, в виде обломков, сгорели в атмосфере планеты. На земле, центурия 26-го Легиона постепенно вытесняла пиратов из колонии. Отступающие заминировали несколько саларианских инкубаторов самодельными бомбами на базе малых дезинтегрирующих торпед и угрожали уничтожить несколько сотен еще не рожденных саларианцев, если им не дадут покинуть планету. Командование приказало обезвредить как можно больше зарядов, прежде чем наземная группа начнет штурм последнего укрепления пиратов. Изучив один из зарядов, Рикс подключился к ретранслятору колонии и засыпал частоты террористов «белым шумом», заглушив и радиодетонаторы и внутреннюю связь. После уничтожения «ослепшего» противника, турианцы, получив благодарность жителей колонии и Саларианского Союза, вернулись на «Севериан». За свои действия, благодаря которым удалось завершить операцию, сохранив множество жизней, Рикс был приставлен к своей первой награде.

Тем временем, отношения между турианцами и людьми начали постепенно приходить в норму. Налаживались экономические отношения и начались разработки первых совместных проектов.

Не последнее место в послужном списке Рикса занимает операция «Морталис», про которую знают только несколько избранных генералов, сам Примарх, и те, кто в ней участвовал. Несмотря на то, что операция не достигла своей цели, сам факт её проведения, стань он известен общественности, спровоцирует большой галактический скандал.
После атаки Цитадели в 2183 году «Севериан» и еще несколько кораблей Иерархии, совместно с Альянсом занимались охотой на уцелевших гетов в пределах Пространства Цитадели и Аттического Траверса. В том же году Рикс получает назначение в 1-ю центурию 26-го Легиона. В том же году его отец уходит в оставку, после почти шести десятков лет службы.
(События 2183 - 2185)
Во время нападения гетов на Цитадель в 2183, сестра Рикса получила ранение и была вынуждена покинуть СБЦ. Вернувшись на Палавен, она устроилась на госслужбу. После нападения Жнецов в 2186 эвакуирована на Эфус вместе с оставшейся частью семьи. Даррон Аврелий прерывает отставку и возвращается на службу Иерархии в возрасте 90 лет.
После нападения жнецов 1-я центурия 26-ого Легиона участвует в совместных с N7 Альянса наземных операциях в разных уголках галактики.
(События 2186 - ?)

13. Опыт в ролевых
Только ME – около 7 лет. Только свои персонажи.

14. Впервые на SF?
Да

Очень добротно проработанная анкета. Мои нейросвязи играли разноцветными импульсами от вступительной композиции. Жду пару исправлений, лигат Рикс.

+5


Вы здесь » Space Fiction » Бортовой журнал » База личного состава Альянса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC